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Wing Island
Impresiones Jugables: Wing Island versión española
Tras publicar Kororinpa, el peculiar juego de puzzles en el que debíamos emplear el mando de Wii para girar y rotar el escenario, al más puro estilo Super Monkey Island, Nintendo nos trae Wing Island, un juego de aviación en el que el principal atractivo reside en la forma de manejar los históricos aeroplanos, de un diseño marcadamente retro.
El primer lugar donde deberemos dirigirnos será al Tutorial donde nos enseñarán los controles principales del avión en pilotaje individual, así como en formación junto a nuestro compañeros. Dividido por misiones, el primer nivel de este tutorial nos enseñará a realizar los giros y controlar el vuelo. Para hacer volar el avión en línea recta deberemos esgrimir el mando de Wii como si fuera un mando de televisión, y colocarlo en paralelo respecto a la horizontal del suelo. Dispondremos en pantalla de un indicador del horizonte, muy útil para comprobar la inclinación del avión. Girando la muñeca a derecha o izquierda, provocaremos que el avión cambie suavemente de dirección hacia ese mismo lado.
El control de la altura será expuesto en la segunda lección de este tutorial, y tan sólo requerirá que levantemos la punta del Wiimote o que la bajemos, para que nuestro avión gane o pierda altura. También podremos controlar la velocidad a la que surcamos los aires, bien para aumentar el ritmo, o para bajarlo bruscamente. Estas acciones se realizarán mediante la pulsación del botón arriba de la cruceta digital, para ganar velocidad, o hacia abajo para perderla. Más marcados que estas maniobras, dispondremos del uso del turbo y el freno, que modifican más intensamente los cambios de velocidad. Empujando rápidamente el mando de Wii hacia delante, desde la posición horizontal, podremos hacer uso del turbo, una técnica que no se puede usar de forma continuada. El freno se activará cogiendo el mando de Wii horizontalmente y tirando de él hacia nosotros.
Si queremos cambiar de dirección más bruscamente, podremos realizar una serie de giros rápidos, para lo cual deberemos coger el mando de Wii como si fuera el mando remoto de un televisor, y girar desde la punta hacia el lado deseado, una técnica que no podremos aplicar cuando transportemos mercancía.
A partir de la sexta lección comienzan a describírsenos las técnicas de vuelo en formación. Con cinco aviones en pantalla, y siendo nosotros quienes otorguemos las pertinentes órdenes, podremos adoptar tres tipos de formaciones: en V, en línea y en cruz. Cada una de estas formaciones dispone de unas ventajas e inconvenientes que las hacen más indicadas para según que situación. La formación en V ofrece un buen equilibrio entre velocidad y maniobrabilidad, para llegar a la formación en línea deberemos sujetar el mando de Wii horizontalmente y manteniendo el botón A, empujar hacia delante. Esta formación es la más rápida, pero es bastante poco recomendable para realizar los giros.
Sujetando el mando de Wii horizontalmente, manteniendo el botón A, si giramos con la punta del mando hacia la derecha o izquierda, podremos pasar a la formación en cruz. Un avión ocupará el centro de la formación, mientras que los otros cuatro se colocarán en las cuatro direcciones cardinales alrededor nuestro. Esta formación es bastante lenta, pero por el contrario es la mejor para realizar giros, permitiéndose que los cuatro aviones satélite roten su posición alrededor del central, además de ser posible cambiar el orden de la formación.
Una vez que dominemos el comando requerido para cambiar rápidamente de una a otra formación, quizás el único elemento del sistema de control no demasiado intuitivo, no tendremos problema alguno para manejar los aviones a nuestro antojo, de una forma muy cómoda y con un control bastante responsable. Eso sí, no penséis que todo en el juego va a ser tan sencillo como este tutorial, ya que pronto deberemos mostrar nuestra maestría en el aire, realizando precisas maniobras que pondrán en peligro la integridad de la formación, y que muy a menudo deberán ser realizadas con el hándicap del tiempo.
Disponemos de un modo historia, en el que se nos presenta a un jovencito mezcla de humanoide y pájaro. La Isla Narigón será nuestro hogar. En esta isla trabaja nuestro tío, un "manitas" que se dedica a cumplir casi cualquier encargo que le realicen los habitantes de la zona. Estas misiones, como él las llama, son tan abundantes que a menudo requieren la ayuda de nuestro joven protagonista. En uno de nuestro viajes a la Isla Concha, donde se encuentra la base de operaciones de la compañía de nuestro tío, Alas, S.A., descubrimos que ya no está, una carta a nombre de Junior, o sea, nosotros, nos resume que por un ataque aventurero de nuestro tío deberemos hacernos cargo de la compañía y encabezar el selecto grupo de pilotos a nuestra disposición.
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