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Eledees
Impresiones Jugables: Eledees
Eledees (llamado Elebits en EEUU) es el primer juego que va a salir a la venta de Konami para la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Y para ello queda bien poco ya que su salida se producirá en el presente mes. Ya hemos podido probar la versión americana de este juego y os podemos contar qué nos ha parecido.
Los Eledees son unos pequeños seres que llevan dando energía a los humanos desde hace 10.000 años, ya que no existe ni el petróleo, ni el gas, ni el carbón, ni ningún tipo de fuente de energía aparte de estos traviesos seres que se encuentran por todos los lados. Nosotros controlamos a Kai, un chaval que piensa que sus padres no le hacen mucho caso, ya que dedican la mayor parte de su tiempo a los Eledees y él se siente desgraciado. Un día se produce un apagón y sus padres salen corriendo a investigar lo ocurrido dejando a Kai sólo en casa. Ni corto ni perezoso, decide coger la pistola de captura de su padre y emprende el camino para salvar al mundo. La historia se nos va contando a base de viñetas estáticas con unos dibujos a mano bastante bonitos y con una voz en off cuya actuación no es lo mejor que hayamos visto hasta el momento.
Pero al fin y al cabo la historia es simplemente un marco para la acción que se va a desarrollar. En las primeras pantallas que hemos podido probar vamos a andar por la casa de Kai y sus padres capturando Eledees con nuestra pistola capturadora. El manejo es bastante intuitivo y el estándar para un shooter en primera persona en Wii (salvando las distancias, ya que aquí no disparamos, sino que capturamos). Con el Nunchuk movemos nuestro personaje por las habitaciones, aunque nunca lo vamos a ver, con los botones C y Z vamos a agacharnos y ponernos de puntillas para obtener una mejor vista debajo y encima de los muebles respectivamente. Luego con el Wiimote vamos a poder apuntar y con A disparar para capturar a los Eledees que veamos. Pero no sólo vamos a poder capturar, también vamos a poder mover los objetos que están en la casa, prácticamente todos, pero con limitaciones de peso. Cuando comencemos una pantalla, vamos a tener fuerza para mover sólo cosas pequeñas, pero a base de capturar unos ciertos tipos de Eledees el nivel de nuestro arma irá aumentando para mover cada vez objetos más grandes.
Los Eledees son bastante tímidos y también traviesos. Si se dan cuenta de que estamos ahí rápidamente correrán a esconderse y para ello no dudarán en tirar lo que se les ponga por delante. Unos tipos de Eledees son más rápidos, otros más lentos, otros más tímidos, otros menos, algunos vuelan, etc. Vamos a tener una buena variedad de Eledees que tendremos que conocer para anticipar lo que van a hacer al vernos, si es que les damos la oportunidad. Algunos los vamos a poder encontrar a simple vista, pero otros estarán escondidos dentro de objetos que será necesario mover para descubrirlos. Claro que para moverlos tendremos que tener la fuerza suficiente. Sabremos que dentro de un objeto hay un Eledee escondido cuando veamos que este se agita ligeramente.
El objetivo de cada pantalla normalmente es conseguir un cierto número de energía medido en Wattios. Cada Eledee tiene su carga de energía que además depende de lo que estuviera haciendo cuando le hemos capturado. Si estaba durmiendo tendrá más carga que si estuviera en una situación de pánico, por ejemplo, así que siempre conviene pillarles por sorpresa. Además de la energía a cosechar en una pantalla tendremos una limitación de tiempo de cinco minutos a veinte y en algunas será preciso no romper un cierto número de objetos o no hacer mucho ruido un cierto número de veces. Según vayamos avanzando en la pantalla y consigamos energía se irán encendiendo los aparatos que hay por la casa, como un coche de carreras de juguete, una televisión, etc. Entonces tendremos que activarlos para que aparezcan los Eledees que nos dan energía a nuestro arma y así poder levantar objetos más grandes. En definitiva, se trata de balancear la captura de ambos tipos de Eledees ya que se complementan mutuamente.
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