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WipEout Pulse
Primer Vistazo: WipEout Pulse
A finales del pasado mes de marzo, y tras una serie de insistentes rumores, el estudio de Liverpool de Sony confirmó la salida de WipEout Pulse para PlayStation Portable. Secuela directa del excelente WipEout Pure, uno de los juegos de lanzamiento en Europa de la portátil de Sony, se trataba de un anuncio que se había hecho demasiado de rogar ante la excelsa calidad del original.
Los primeros datos acerca del juego hablaban de veinticuatro nuevos trazados, nuevas naves a pilotar, un arsenal de gadgets y armas a nuestra disposición como el Mag-Strip que nos permite fijar temporalmente la nave a la superficie del circuito, lo que posibilitaba caídas verticales, ascensos de 90º o incluso loopings. Dentro de los modos multijugador se confirmaba soporte ad hoc e infraestructura, poseyendo incluso competiciones por equipos. En total iban a presentarse siete modos de juego entre los que podríamos encontrar un entrenamiento que nos enseñaría a realizar todas las maniobras del juego.
A nivel sonoro se confirmaba la presencia de grupos como Mason, Loco Dice y Stanton Warriors, así como la posibilidad de personalizar la banda sonora al incluir archivos MP3 en nuestra Memory Stick. Otra interesante opción residía en la posibilidad de tomar fotos en carrera de nuestra nave y colgarlas online. No podía faltar la planificación de descargas tras la salida del juego, con nuevos packs de naves, circuitos y melodías, un apartado ya clásico dentro de la filosofía WipEout portátil.
Se han actualizado las informaciones relativas a este esperadísimo título, que debería llegar en otoño del presente año, a través de declaraciones de Clark Davies, el diseñador de WipEout Pulse. Se confirma que WipEout Pulse ha tomado como punto de partida el original WipEout Pure, cambiando aspectos del control para provocar que las naves sean más equilibradas y el manejo más suave y accesible. Para adaptarse a los diferentes niveles de habilidad de los jugadores, así como dentro de la curva de aprendizaje de un juego que trata de pulir nuestras habilidades con las diferentes clases de vehículos y modos, se han introducido diversas secciones dentro de cada uno de los circuitos. Black Run y White Run son rutas alternativas dentro de cada circuito, que ofrecen diferentes retos para el jugador, y que se unen a las secciones donde podemos aplicar el Mag-Strip.
La estructura principal del juego se centra en el modo para un jugador llamado Race Campaign, que trata de mejorar la progresión y recompensas. Dividido en una serie de celdillas que incluyen eventos predefinidos como circuitos, tipos de carrera y clases de nave, se pretende ofrecer un desarrollo más sólido y claro. Dentro de esta estructura de juego se pretende incluir un editor de estas rejillas/celdillas, que nos permita crear nuestros propios eventos para almacenarnos en la Memory Stick. De esta forma se podrán ampliar las posibilidades del modo para un jugador, ofreciéndose la libertad para crear torneos increíblemente complicados, como por ejemplo un reto de dieciséis circuitos.
Se ha mejorado la presentación de las estadísticas tras cada carrera, tanto a nivel de información como de presentación. El desarrollador habla de páginas y páginas de datos disponibles. Dentro de los pequeños retoques que tratan de mejorar cada apartado de Pure, encontramos un HUD que reacciona dinámicamente a las acciones de la carrera, las mencionadas posibilidades de tomar fotos en carrera para subirlas a servidores, soporte para personalizar la banda sonora, etc.
El empleo del Mag-Strip sobre las zonas indicadas de los circuitos, que poseerán cambios visuales en sus superficies, no son tan sólo un elemento visual, o como podríamos definirlo una experiencia tipo montaña rusa. Podremos seguir controlando el movimiento de la nave al activar esta función, aunque los desarrolladores han confesado que su inclusión trata de buscar una mayor libertad a la hora de diseñar los circuitos y la arquitectura de diversas secciones de los mismos, además de aumentar la espectacularidad de las carreras.
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