FICHA DEL JUEGO

SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike (PSP) Valoración VJ
84,00
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PlayStation Portable
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AVANCE: SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike - PSP


SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike

Primer Vistazo: SGD'07 SOCOM: Tactical Strike

Sony ha celebrado del día 14 al 16 de mayo el evento Sony Gamer's Day en San Diego, a modo de sustituto de la extinta Electronic Entertainment Expo. Entre los anuncios relativos a PlayStation Portable sobresalía SOCOM: Tactical Strike, el primer componente de la serie para la portátil de Sony que no corre a cargo de Zipper, y que se aleja del enfoque de los Fireteam Bravo.

Como viene siendo habitual en la franquicia desde la llegada de PlayStation Portable, este título se anunció junto a otra nueva versión doméstica: SOCOM: Confrontation, también del equipo Slant Six Games, un estudio afincado en Vancouver que tiene como principal creación el desarrollo del motor gráfico de Syphon Filter: Dark Mirror. Confrontation es un desarrollo para PlayStation 3 eminentemente online, no permite el juego offline, y se distribuirá tanto como descarga a través de la PlayStation Network, como en formato físico.

Previsto en Estados Unidos para octubre de 2007, Tactical Strike cambia la orientación del juego ligeramente, pese a mantener los niveles de acción, hacia la estrategia que pudiéramos encontrar en juegos como Full Spectrum Warriors o Brothers in Arms. Indudablemente una saga del ritmo de SOCOM no puede emprender el camino hacia los turnos, por lo que se ofrece un enfoque de control de varios escuadrones que modifica intensamente la jugabilidad respecto a Fireteam Bravo, donde como recordaréis, sólo podíamos influir en Sandman y su fiel compañero.

El título de Slant Six Games permite controlar a cuatro soldados divididos en dos pequeños escuadrones, alpha y bravo, facilitando poder ordenar individualmente a cada soldado o equipo, e incluso a la totalidad de la operativa. La forma de alternar el control entre ambos equipos es bien sencilla, pulsando R, mientras que para seleccionar el soldado deseado de la escuadra podremos alternar con el botón R. Nos llevará algo de práctica orientarnos espacialmente al cambiar entre ambos equipos, lo que podría conseguir que no nos ubicáramos rápidamente al desconocer los entornos donde se desarrolla la acción.

Pronto nos daremos cuenta de que no podemos incidir directamente en el movimiento de los soldados, si no que lo que controlamos es el cursor de movimiento hacia el que se dirigirán nuestros soldados. Los comandos disponibles son bastante similares a los de Fireteam Bravo y su secuela, de forma contextual con los botones frontales, como apuntar, disparar, cubrir, irrumpir en alguna estancia, etc. Se ha optimizado la preparación de las secuencias de asalto mediante una especie de previsualización de las posiciones que ocuparán nuestros soldados, en forma de transparencia o fantasma. De esta forma podremos comprobar fácilmente si recibirá daños, si entrará en la línea de fuego, etc. Se facilita el poder realizar comandos simultáneos o esperar hasta que todos los soldados estén listos antes de entrar en acción, mediante la opción Deploy Fireteam.

Por lo tanto las secuencias de Tactical Strike estarían divididas en planificación y ejecución. Mientras que consigamos mantener a nuestros equipos en el anonimato será bastante sencillo tener tiempo suficiente para preparar el asalto. El diseño de los escenarios y encuentros permite una buena variedad de estrategias escogiendo diferentes puntos de cobertura o posibles ventajas tácticas. Como buen juego estratégico, emprender este tipo de acciones en plan Rambo dará como resultado la muerte de nuestros equipos.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 18/05/2007 12:40 por satsuinohadou .




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