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The Last Remnant
Primer Vistazo: The Last Remnant
El nacimiento de un nuevo pilar
Durante la Square Enix Party de este año, la compañía anfitriona decidió anunciar The Last Remnant, un nuevo juego de rol para la next-gen que tiene grandes expectativas de futuro. TLR es el comienzo de lo que se espera que sea una nueva franquicia dirigida esencialmente al público japonés y norteamericano. Aunque el juego todavía está en una fase muy prematura de desarrollo, Square estuvo preparada para poder mostrar material completamente in-game, sin ninguna escena prerenderizada. Dentro del juego encontraremos elementos que nos resultarán familiares respecto a sagas de la compañía nipona (véase Final Fantasy) y otras nuevas ideas bastante interesantes.
En TLR nos encontramos con dos personajes principales, cada uno diseñado para un territorio determinado: Rush Skyes es el destinado para el público oriental, y The Conqueror (El Conquistador), para el público occidental. Podéis ver a ambos personajes contrapuestos en la imagen de la derecha, ambos con las características claramente marcadas y diferenciadas.
Como en cualquier mundo que crea Square Enix, éste está dotado de una gran variedad de razas muy cosmopolita. Hasta la fecha sólo hay cuatro confirmadas, aunque se espera que haya muchas más. Los Mitra (humanos), Yama (mezcla entre peces y humanos), Qsisti (lagartos con rasgos humanos) y Sovanni (especie de gatos con cuatro brazos).
Conflicto por los remnants
La escena introductoria mostraba el impresionante potencial del Unreal Engine 3. Comenzamos viendo a Rush caminando por un exuberante bosque en busca de una persona. El momento es aprovechado para recalcar más aún el trabajo del motor gráfico, resaltando los efectos de luz y partículas, el bump-mapping, etcétera. Rush escucha a lo lejos algo extraño y corre hasta el final del bosque para llegar al filo del acantilado. Desde éste se puede divisar, una vasta llanura donde se está viviendo una encarnizada batalla entre dos ejércitos enemigos. La cámara desciendo en picado ofreciendo una dramática visión de los dos bandos. Mientras los ejércitos se enfrentan entre sí, vemos a un soldado destacar entre los demás (con cierto parecido a Vaan de Final Fantasy XII), arrasando a los enemigos de su alrededor con un arma similar a un cañón. Entre tanto, Rush aparentemente ve a su chica especial, de nombre Marina, en medio de la contienda y se abre paso entre el caos para llegar donde ella. Justo en ese momento la presentación llegó a su fin, dejando la intriga de lo que pasará a continuación.
Recientemente, ha sido también desvelado un nuevo personaje; se trata de la hermana del protagonista, Irina Skyes. Ésta será capturada por una misteriosa organización, y, por tanto, Rush irá en busca de ella, viéndose involucrado en el conflicto de poder por los remnants.
Vuelta al mundo
Tras la introducción, el productor Nobuyuki Ueda ofreció un pequeño tour por algunas ciudades del juego. La verdadera causa del conflicto que Rush ve al comienzo es la lucha por el control de unos objetos ancestrales conocidos como remnants. Estas reliquias están esparcidas por todo el mundo, y su tamaño, aunque en un principio se pueda pensar lo contrario, es de todo menos sutil. La primera ciudad que Ueda mostró fue Athlum, al parecer una de las más importantes, en cuyo centro preside orgulloso un remnant gigantesco con forma de espada (véase la imagen de la derecha). Esta torre toma el nombre de Corazón de Valenai, y se ve imponente desde cualquier punto de la urbe.
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