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Rayman Raving Rabbids 2
Primer Vistazo: Ubidays'07: RRR 2
En el día de ayer, 23 de mayo de 2007, Ubisoft confirmó que la vuelta a la palestra de los conejos más alocados del planeta sería exclusiva de las plataformas de Nintendo. De esta forma se ofrece continuidad a la original apuesta de lanzamiento para Wii: Rayman Raving Rabbids, uno de los juegos de third parties mejor recibidos por los medios y usuarios, por encima del polémico Red Steel, que no consiguió poner de acuerdo a nadie respecto a su discutido sistema de control.
Gran parte del éxito del primer Rayman de minijuegos recayó, no sobre la clásica figura del héroe sin extremidades, si no sobre los desternillantes conejos. Pese a su diseño grotesco, o quizás debido a él, las situaciones en las que se veían envueltos, sus gritos y animaciones, los disfraces que vestían, consiguieron más de una risa en los jugadores. Agitar el Wiimote y el Nunchuk, emulando secuencias de películas como Los Chicos del Coro, personajes como Superman, Sam Fisher de Splinter Cell, accediendo a secuencias tan sumamente hilarantes como enviar de un patadón a un sufrido árbitro a la portería rival, conseguir el chichón más enorme martilleando encima de la cabeza de un conejo, o incluso introducirnos en el cerebro de un conejo para superar un juego de laberintos al más puro estilo Mercury, eran algunas de las propuestas a desarrollar.
Ahondando en la jugabilidad del original, el próximo otoño de 2007 asistiremos a un nuevo party game, eso sí, marcado profundamente por el sentido del humor. El argumento del título se centra en la invasión por parte de los conejos del planeta Tierra, instalando su base de operaciones en un centro comercial desde el que planean estudiar el comportamiento humano. El objetivo, lograr imitarlo para hacerse con el control del planeta. Los esfuerzos de cara a hacerse pasar por humanos, imitando sus patrones de comportamiento, serán fuente inagotable de situaciones absolutamente absurdas. Nuestros queridos conejos se dedicarán a llevar a cabo diversas misiones por todo el mundo para afianzar su control, lo que obliga a nuestro héroe, Rayman, a infiltrarse entre ellos para evitar sus planes y salvaguardar la integridad del planeta.
Entre los datos confirmados por la propia Ubisoft tenemos el número de minijuegos disponibles, sesenta, que tratarán de parodiar la cultura popular, y que prometen elevar aún más el nivel de absurdo del original. Se promete ofrecer nuevas posibilidades de uso del mando, conformando un total de ocho formas de jugabilidad divididas en habilidades como la precisión, el equilibrio, la fuerza y la destreza. Los minijuegos disponibles nos llevarán a diferentes continentes como América, Europa y Asia, donde deberemos desafiar a los temibles Rabbids.
Si en el original podíamos personalizar la apariencia de Rayman para el multijugador, con diversos trajes de mariachi, rockero, raymaninho, rapero, dj, en su secuela dispondremos de más de 110 accesorios divididos en pieles, sombreros, trajes, para personalizar tanto a Rayman como a los Rabbids. Las combinaciones disponibles sobrepasan el medio millón.
Se tratará de potenciar el multijugador, simultáneo tanto en modalidad cooperativa, como en un todos contra todos que permite la presencia de hasta cuatro jugadores. Estarán disponibles para el multijugador todos los minijuegos del modo Campaña Individual. Este aspecto es uno de los caballos de batalla para tratar de mejorar el original. Dispondremos, al igual que ocurre con la serie Mario Party de pruebas por turnos, o bien simultáneas para dos, tres o hasta cuatro jugadores.
En el evento Ubidays celebrado en París y San Francisco, se han mostrado cuatro de los sesenta minijuegos disponibles. Concretamente Baseball, Beer, Burgers y Rodeo. En la prueba del popular deporte americano, la forma en la que los conejos interpretarán el deporte que ha encumbrado a equipos como los New York Yankees es bastante peculiar. Un conejo tomará el papel de bola y correrá como un poseso por las diferentes bases para pasar luego a lanzarse hacia el conejo bateador. El objetivo será bien sencillo, deberemos lanzar con el bate al conejo lo más lejos posible, en una variante algo morbosa de Wii Sports. Inicialmente controlaremos al conejo que corre, y deberemos mover de arriba abajo sucesivamente el Wiimote y el Nunchuk para hacerle ganar velocidad. Una vez que se trate de autoinmolar, tendremos que mover el Wiimote a modo de bate. Este minijuego era uno de los pocos que requería multi por turnos.
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