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WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!
La sorpresa del año en GBA llega ahora a GameCube
Directo desde Game Boy Advance
El año pasado Satoru Iwata, presidente de Nintendo desde que el mítico Hiroshi Yamauchi dejó el puesto tras más de medio siglo al frente de la compañía, se hartó de conceder entrevistas a medios japoneses y también occidentales. En ellas repitió una y otra vez (de hecho, lo sigue diciendo) que uno de los nuevos caminos que estaba tomando Nintendo era el de desarrollar juegos con un concepto muy simple y sencillo pero que a su vez fueran tremendamente divertidos. Títulos aptos para echar una partida de pocos minutos, sin tener que adentrarse en complicadas tramas argumentales o con difíciles controles y desarrollos.
Tomando como punto de partida esa idea, el grupo interno R&D1, comandado por Hirofumi Matsuoka y autor entre otros de Wario Land 4, anuncio a mediados del año pasado Made in Wario para GBA (más tarde renombrado como WarioWare para el mercado americano y europeo). En un principio, parecía ser una japonesada más que dudosamente conseguiría llamar la atención por estos lares. Nada más lejos de la realidad, WarioWare ha acabado siendo uno de los lanzamientos más aclamados de la portátil, consiguiendo grandes críticas y ventas en todo el planeta. Una nueva vuelta de rosca a los denominados Party Games, género que, tal y como hoy lo conocemos, invento Nintendo con Mario Party para N64.
Ahora llega el título a GameCube, con nuevos modos de juego, un buen lavado de cara y un multijugador que promete ser uno de los mejores de los últimos años. Pero, ¿qué hace tan especial a WarioWare?
¿Una partidilla rápida? ¡Claro!
Cientos de minijuegos de apenas unos segundos de duración y muy frenéticos. Esa ha sido la clave del éxito en GBA, consola que, como toda buena portátil, es idónea para disfrutar durante cortos periodos de tiempo, ya sea en el descanso del trabajo, en el transporte público o en cualquier otro lugar. Pero, ¿seguirá funcionando el concepto en una máquina doméstica como GameCube?
Nintendo, siempre cuidadosa, debe haber intuido que eso de disfrutar de mini-retos tan sumamente cortos no va a funcionar tan bien en GameCube y por eso ha añadido un completo modo multijugador. Porque disfrutar con la consola acompañado siempre es más gratificante...
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