FICHA DEL JUEGO

Need For Speed: ProStreet (PS3) Valoración VJ
60,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 3
En el Catalógo Personal de 21 usuarios21  En la Lista de Deseos de 7 usuarios7  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 4 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 15 Imágenes: 50 Vídeos: 34
Introducida por Akira el día 21/09/2007 11:50
Europea
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AVANCE: Need For Speed: ProStreet - PC PS3 X360


Need For Speed: ProStreet

E3' 07: Need For Speed Pro Street

Electronic Arts (también conocida como EA) es una compañía estadounidense que fue fundada en 1982. En todos estos años, EA se ha convertido en una de las empresas del mundo de los videojuegos más conocida, y que en consecuencia, más ingresos obtiene, cerca de 2.951 millones de dólares anuales.

Electronic Arts ha lanzado títulos como FIFA, NHL, NBA Live, El Padrino, Tiger Woods PGA Tour en los últimos tiempos, y además, tiene previsto juegos bastante innovadores, Boggie, Army of Two, o Medal of Honor Heroes 2. Ahora, EA nos presenta una novedosa apuesta dentro de alguna de sus populares sagas, esta vez se trata de Need For Speed. Pasemos a contarte los detalles más relevantes de esta entrega.

Need For Speed: Pro Street nos propondrá una nueva estética, EA dejará de lado todo lo que hemos visto en NFS: Carbono para apostar por el realismo. En estos cambios, será muy importante usar el motor gráfico que nos ofrecen las consolas de nueva generación, PS3 y Xbox 360. Los coches tendrán un nivel de detalle nunca visto en los juegos de la saga, al igual que todos y cada uno de los circuitos en los que competiremos.

Otra de las novedades, será el uso de la tecnología Autosculpt. Ya la vimos en Carbono, aunque con las limitaciones que conllevaba la anterior generación. Todos los cambios que realicemos en nuestro coche afectarán a la conducción de el en carrera. En las carreras, Need For Speed: Pro Street añadirá una característica que está muy de moda en la nueva generación, y que ya pudimos observar en Forza Motorsport 2, los daños en los coches.

Según han comentado desde EA, los daños que suframos serán uno de los alicientes para comprobar que tipo de conductor somos. Ya que si intentamos arriesgar para ganar la carrera, aunque rompamos un alerón, esto demostrará que nuestra conducción es arriesgada. Y si intentamos no dañar el coche, demostrará que intentamos ser conductores prudentes. De todas formas, al finalizar la carrera podremos solucionar los desperfectos usando el dinero que tengamos ahorrado.

Las competiciones serán en circuitos reales, al igual que los coches, serán vehículos ya fabricados, y en su mayoría de alta gama. Habrá gran variedad de circuitos, desde carreras cerrados hasta paisajes camperos, todo ello enfrentándonos a una IA que responderá de muy buena manera. Los controles suponemos que seguirán las pautas de anteriores entregas, aunque EA no ha comentado nada aún de este aspecto.

Entre los Modos de Juego, destaca el modo online, que nos ofrecerá una experiencia agresiva, revolucionaria, y novedosa. Otra de las novedades incluidas, residirá en este modo, más concretamente en la herramienta Blueprint que nos permitirá subir a Internet tu coche personalizada. Una vez que un usuario la haya descargado, el la podrá utilizar para ganar una carrera, y sin duda te lo agradecerá.

Need For Speed: ProStreet saldrá a la venta a finales de septiembre de 2007 de la mano de Electronic Arts Blackbox, para todas las consolas disponibles en el mercado, incluyendo Móviles, GameBoy Advance y PlayStation 2.

[1]
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rasté (Pablo Ojeda Pérez). Publicado el día 30/07/2007 11:00 por Rasté .





EN RESUMEN


El apartado gráfico, y el cambio en la saga.

La pérdida de la estética tunning.

Prometedor





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