
|
Hydrophobia
Pánico en las profundidades
La nueva generación de consolas es un excelente escaparate para que pequeños estudios ofrezcan sus nuevas ideas en los más variados campos, llevando al extremo el realismo en la interacción con el escenario, la velocidad o los combates multitudinarios. Hydrophobia, el nuevo título del estudio anglosajón Blade Interactive para PlayStation 3, Xbox 360 y PC tras un sinfín de juegos de billares, pretende ahondar al máximo en un apartado poco trabajado en la anterior generación, la recreación e interacción con el agua. Mucho tiempo resta hasta su lanzamiento por lo que en este primer avance os comentamos todos sus datos conocidos hasta la fecha. ¿Has preparado el traje de baño?
El Poseidón y el Titanic eran meras sardinas
Como una visión pesimista de muchos de los actuales grandes proyectos marítimos como el Freedom Ship (uno de los muchos barcos-ciudad en construcción, del cual se inspirará levemente el juego), Hydrophobia se ambientará dentro de la descomunal embarcación Queen of the World, una ciudad flotante con rascacielos, cientos de camarotes, parques, casinos y hasta un centro comercial. Las diez cubiertas y los dos cascos con los que contará permitirán multitud de caminos posibles, aunque el acceso a los mismos dependerá directamente del nivel de agua que tengan ya que, como en la última película de Wolfgang Petersen, la embarcación se hunde a una velocidad alarmante.
La razón de esta catástrofe es debida a la acción del grupo terrorista Neomalthusiano, que ha atacado el barco oponiéndose a una de las compañías que trabajan en el mismo en un método para purificar el agua a través de nanotecnologia, ayudando así a que la población crezca artificialmente. En este caso las teorías de estos terroristas se basarán en las del político y economista Thomas Malthus, que defendió a finales del siglo XVIII que la población crecía más rápido que su propia capacidad para alimentarse.
Sin comerlo ni beberlo nuestra protagonista, Kate Wilson, una ingeniero con cierto pavor al agua (debido a una serie de razones que podremos descubrir mediante unos flashback jugables), se ve envuelta en la contienda y tendrá que sobrevivir y pararles los pies a los terroristas, valiéndose únicamente de lo que encuentre por el camino. Como se puede observar el argumento estará bastante trabajado y sus desarrolladores pretenden ofrecer una experiencia jugable tan agonizante como otras películas de acción. De hecho, han confirmado que se están inspirando en obras como Alien, Blade Runner, La Jungla de Cristal o Abyss, entre otras.
Sola y desamparada
Aunque durante la aventura Kate encontrará a una serie de personajes que la ayudarán momentáneamente, la mayor parte la protagonizará en solitario, teniendo que tomar un alto número de decisiones que marcarán el desarrollo del juego. Por ejemplo, en muchas ocasiones podremos bucear a otras estancias aunque la capacidad de oxígeno dependerá directamente del nivel de calma de Kate, otros momentos cruciales nos propondrán elegir entre un camino más accesible u otro más peligroso pero quizás más corto. Incluso habrá situaciones en las que tendremos que recorrer estancias totalmente modificadas por el agua, habiendo abierto ésta nuevos caminos, cerrado otros o permitiéndonos llegar a un punto crucial.
|

|