FICHA DEL JUEGO

Guilty Gear XX Accent Core (Wii) Valoración VJ
77,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 3 usuarios3 
Noticias: 5 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 3 Imágenes: 11
Introducida por Edward el día 18/10/2007 14:58
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Remake de Accent Core (Arcade) para Nintendo Wii.
Para poder añadir contenidos de este juego, votarlo, o añadirlo a tu Catálogo o tu Lista de Deseos necesitas estar registrado y conectado. Puedes hacer cualquiera de las dos cosas en la parte de arriba de la web.






AVANCE: Guilty Gear XX Accent Core - Wii


Guilty Gear XX Accent Core

Primer Vistazo: Guilty Gear XX Accent Core

El estado actual de la lucha 2D es francamente preocupante. Mientras que SNK Playmore sigue lanzando entregas de la franquicia The King of Fighters, como KOF XI, que no aportan demasiado a un género tan trillado, Capcom pasó página hace ya años, con el lanzamiento del lamentable Capcom Fighting Jam. Reediciones para sistemas de descarga como Xbox Live Arcade, PlayStation Store o Consola Virtual, recopilatorios a precio reducido, y tan sólo el trabajo de Arc System Works con su franquicia Guilty Gear como principal novedad. Pese a que durante los últimos años hemos calificado a la serie Guilty Gear como la verdadera saga de lucha 2D de nueva generación, con sprites y fondos de gran resolución, personajes bien animados, efectos de zoom, y un catálogo de técnicas notable, Arc System Works ha caído en la maraña de secuelas sin apenas diferencias evidentes que embargó a Capcom con Street Fighter II.

Pese a todo, la ausencia de competencia en Wii hace que este Guilty Gear XX Accent Core, lanzado a finales de julio en Japón, se convierta en una interesante apuesta para los fans del género. Ahora que han llegado las entregas portátiles a nuestro país, con versiones para Nintendo DS y PlayStation Portable, el poder disfrutar con una revisión del concepto original con manejo con Wiimote y Nunchuk puede resultar interesante.

Manejaremos a nuestros personajes con el stick analógico del Nunchuk, mientras que los botones de ataque: puño, patada, Slash y HSlash se ubican en las direcciones de la cruceta digital del Wiimote, quizás no demasiado cómodo, aunque una de las pocas alternativas para superar la escasez de botones de la pareja de mandos. Para aquellos que no queden convencidos con la ubicación de los ataques podremos realizar un puñetazo, moviendo ligera, pero rápidamente el Nunchuk, o una patada, realizando el mismo movimiento pero con mayor fuerza. Para desencadenar las otras dos técnicas básicas debemos mover el Wiimote, ligera, o ferozmente.

Para realizar las técnicas especiales podemos mantener Z o C y agitar el Nunchuk o el Wiimote, mientras que para acceder a los Force Break habrá que mantener el botón B del Wiimote antes de agitar el mando. Con este sistema se consigue facilitar hasta el extremo la acción, realizando multitud de técnicas de manera bastante cómoda, algo ideal para los menos expertos. Aquellos habituados a la perfeccionista mecánica de juego de los Guilty Gear, que incluye combos en el suelo, juggles, combos aéreos, especiales, contras, etc.; podemos emplear el Mando Clásico, opción recomendable, así como el controlador de GameCube, menos recomendable por su cruceta y por los peculiares botones.

Esta conversión de la recreativa original dispone de una buena cantidad de modos de juego: Arcade, vs 2P, vs CPU, Survival, Gallery y Full Training. Si unimos este detalle a la extensa nómina de personaje, con clásicos ya en la franquicia como Sol Badguy, Ky Kiske, May, Chipp Zanuff, Potemkin, Zato-1, Axl Low, Millia Rage, Jam Kuradoberi, Testament, Justice, Baiken, Johnny, Anji Mito, Faust, Venom, Dizzy, Slayer, Bridget, Zappa, I-No, Robo-Ky, Dr. Balhead o Kliff Undersn, descubrimos que tenemos juego para rato. Las principales novedades respecto a anteriores Guilty Gear XX las encontramos en la técnica Force Break, que consume un 25% de la barra de tensión, nuevos movimientos defensivos como los Slash Back, similares a los polémicos parries de Street Fighter III, la inclusión de nuevos movimientos para numerosos personajes, en algunos casos algunos golpes especiales fueron trasladados a Force Break, voces regrabadas, nuevos artworks, o eliminación de la historia, nos encontramos ante un DreamMatch.

A nivel técnico podemos esperar los habituales despliegues en materia de resolución, animaciones, efectos, zoom, con unos escenarios cuidadísimos, unos personajes estilo anime, aunque sin caer en clichés típicos, y una acción frenética. Respecto al sonido disponemos de una banda sonora potentísima, con la clásica predominancia de las guitarras eléctricas.

Poco más podemos añadir de un título que se convierte en la única esperanza de los jugones de la lucha 2D, más allá de las descargas de Capcom para Consola Virtual, que incluyen en la actualidad el Street Fighter II: The World Warrior y Street Fighter II': Turbo Hyper Fighting, en espera de que se active la consola Neo Geo dentro de la Consola Virtual.
[1]
PÁSALO >> Facebook MySpace Twitter





PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 28/08/2007 17:45 por satsuinohadou .





EN RESUMEN


El motor jugable es muy completo, aunque ya está algo visto

Ya son demasiadas entregas sin mucha evolución

Interesante





Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

Conéctate:
Nick:
Clave:
Conexión permanente:

Si te has olvidado de la clave pincha aquí.

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: Aeternus , LorddeVries , Nombu , PalmaSoft , Rodri , Spiderfriki .
Pincha aquí para mandarle/s un e-mail.

Secciones: Portada | Tienda | Noticias | Análisis | Avances | Humor | Editorial | Reportajes | Trucos | Guías | Foros | Mercadillo | Opinión | Encuestas | Usuarios | Juegos | Lanzamientos | Top Juegos | Imágenes | Vídeos | Compañías

Divisiones: Todo | PS2/PS3 | Wii | Xbox 360 | NDS | PSP | PC / Mac | Nostálgicas | Móviles | Mi VJ