FICHA DEL JUEGO

Echochrome (PS3-PSS)
PS3-PS Store
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Noticias: 5 Avances: 2 Imágenes: 41 Vídeos: 5
Introducida por Akira el día 13/07/2007 19:15
No oficial (Montaje)
Comentario:
¿Quieres darle un giro a tu cerebro como nunca antes? No busques más: echochrome, un diabólico juego de puzzles en el que tendrás que guiar a un maniquí a lo largo de una serie de confusos laberintos en 3D. En lugar de girar al maniquí, giras el laberinto, alterando el punto de vista en pantalla y pasando de caídas repentinas y callejones sin salida a caminos hasta la meta.
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AVANCE: Echochrome - PSP PS3-PSS


Echochrome

Primer Vistazo: TGS '07: Echochrome

Bajo el original nombre de Echochrome se esconde una de las apuestas más extrañas, inusuales y originales para PlayStation Portable y PSStore, un título que actualmente está siendo desarrollado por Sony Japan y tiene prevista su llegada antes de finalizar el año, en formato físico en UMD para la portátil y mediante descarga en la tienda de PlayStation 3. Anunciado durante el pasado E3, Sony ha ofrecido nuevos detalles, acompañándolos de un nuevo tráiler, en el presente Tokio Game Show, una feria con auténticos bombazos para estas dos plataformas pero que no por ello Echochrome está pasando desapercibido.

Como muchos otros puzzles, es justamente el desarrollo de Echochrome lo que más destaca del mismo: basado en algunos conocidos trabajos del artista francés Maurists Cornelis Escher (conocidos por sus numerosos libros de "construcciones imposibles" y "arquitectura infinita"), el juego nos ofrecerá una serie de figuras tridimensionales con diferentes caminos, algunos unidos entre si y otros que flotan libremente en el aire, muy al estilo de los escenarios de Mercury pero con un aspecto mucho más minimalista, de hecho los fondos serán blancos y el juego casi monocromo. La acción será acompañada en todo momento con una música clásica que casa a la perfección con el aspecto del juego.

En estos escenarios nuestro objetivo será que el protagonista, una especie de maniquí llamado Avatar, recorra la plataforma pasando por una serie de lugares (indicados con un difuminado del personaje) sin caerse al espacio. Nuestro personaje se moverá siempre automáticamente, sin poder interactuar con él y en muchos niveles le acompañarán otros tantos avatares, por lo que la dificultad aumentará bastante.

Hasta aquí el desarrollo se consigue comprender fácilmente pero la verdadera originalidad de Echochrome reside en su juego de perspectivas y percepciones dado que, para conseguir nuestro objetivo, deberemos rotar o girar el escenario para que unas partes se unan con otras mediante la perspectiva o hacer que ciertos elementos tapen los agujeros existentes, dado que sí en nuestra visión estos no existen para nuestro personaje tampoco. Algunos puzzles también nos retarán a hacer que nuestro personaje caiga por determinados agujeros para acceder a nuevas áreas o que, al caer por otro lugar, tengamos que girar rápidamente el escenario para que vaya a determinado lugar. Esta llamativa idea ya se ofreció hace muchos años en juegos como Illusions, de Collecovision, o en algunos escenarios de Realm of Impossibility (Conmodore 64) pero jamás con las posibilidades del título de Sony.

Este original concepto es muy difícil de comprender con un simple avance por lo que, además del tráiler que antes os comentábamos, igualmente os recomendamos visualizar la demostración del E3 de este año, o bien el vídeo de cómo funciona el sistema OLE, en el que se basa el juego. Para los interesados, OLE Coordinate System fue creado hace un año por Jun Fujiki, un japonés diplomado en la Universidad Kyushu de Fukuoka (Japón) y actualmente existe un freeware para Windows. Ante tanta originalidad Sony lo contrató para el desarrollo de Echochrome.

Por último, el juego también ofrecerá un completo editor de niveles con el que cualquier jugador podrá crear, con algo de práctica, un nuevo puzzle y jugarlo, al igual que subirlo a la red, donde Sony lo dispondrá para su descarga, pudiendo así ampliar la duración del juego hasta cotas inimaginables. Lo único que se desconoce es si el título ofrecerá los mismos niveles en PSP que en PSStore, o si esta última sólo tendrá unos iniciales, teniendo que descargarse los demás con sucesivos pagos.

Con todo lo comentado, aunque no sea demasiado, Echochrome es uno de los puzzles más originales y llamativos jamás planteados. Quizás pueda tornarse ligeramente complicado, y posiblemente algo reiterativo, pero su concepto es totalmente inusual y por lo menos se merece un voto de confianza.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 21/09/2007 21:19 por Edward .





EN RESUMEN


Una apuesta muy original y bastante variada. Incluirá también un editor.

Puede parecer bastante complicado y abstracto. No se sabe cuando llegará.

Prometedor






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Jugamos a Echochrome Hagaren  27/04/2008 01:18 






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