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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos
Olimpiadas táctiles
Pese a que Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Nintendo DS fuera anunciado junto a la entrega de Wii, Sega ha puesto toda la maquinaria publicitaria a favor de la entrega doméstica en detrimento de la versión portátil. Retrasado ligeramente hasta comienzos de 2008 para terminar su desarrollo, por fin comienzan a llegar detalles más precisos acerca del control táctil que diferencia a priori en materia de accesibilidad y curva de aprendizaje a ambos títulos. El título ha sido mostrado en forma jugable en el evento Nintendo Media Summit celebrado recientemente en San Francisco.
La sorpresa inicial acerca de la colaboración entre Sega y Nintendo, mediante el protagonismo de sus mascotas más carismáticas, así como la confirmación de la estrecha supervisión por parte de Miyamoto san, daban alas a aquellos usuarios que esperaban una bomba multijugador que actualizara el concepto Track?n Field de Konami mediante los novedosos sistemas de control de DS.
El desarrollo de Mario & Sonic para Nintendo DS aún dista de estar concluido, como quedaba claro con el retraso de su salida, así como del hecho de que la demo del evento estuviera sin localizar al inglés. El menú principal de la entrega de DS mostraba los mismos eventos o pruebas que la edición de Wii, un total de veinte, además de la misma lista de personajes. Estos personajes están clasificados en función de los atributos que determinan sus prestaciones y potencialidades/debilidades para con las mencionadas pruebas, y la cifra asciende a dieciséis personajes. La clasificación tiene en cuenta los parámetros de Fuerza, Velocidad, Habilidad, así como un último grupo polivalente.
Entre los personajes encontramos a Bowser, Knuckles y Wario como algunos de los personajes de mayor fuerza; Blaze, Amy, Mario y Luigi como todoterreno; Sonic, Shadow, Yoshi y Daisy como personajes veloces; y Peach, Tails, Waluigi y Robotnik demostrando su habilidad. De esta forma Waluigi tendrá más posibilidades de destacar en el tiro con arco, al ser un personaje habilidoso, mientras que Knuckles demostrará su fuerza en eventos como el lanzamiento de martillo. En cualquier caso con un poco de práctica ningún margen será insalvable.
A priori se trasladarán también íntegramente los eventos de ensueño recientemente anunciados, unas pruebas arcade que van desde Carreras de Ensueño, realizar trucos en paracaídas en un lanzamiento de 10.000 metros, disputar partidos de tenis de mesa con unas características bastante especiales o unos duelos frenéticos en un escenarios selváticos, disponiendo cada personaje de habilidades distintivas.
Indudablemente, las características de control de ambos sistemas difieren bastante, y Sega ha sabido diferenciar ambas versiones, hacienda esta entrega de DS más intuitiva, menos rebuscada para activar los comandos. Las versiones mostradas para Wii obligan a sincronizar movimientos gestuales y pulsaciones de botones, además de poseer unas explicaciones algo pobres, lo que finalmente consigue que nos cueste bastantes intentos realizar la acción correctamente.
Los eventos de velocidad implicarán realizar trazos a toda pastilla hacia delante y detrás para ganar velocidad, mientras que en los saltos o lanzamientos, además de ganar velocidad, deberemos ejecutar comandos adicionales con el stylus. Para ser más concretos, en el salto de longitud debemos dibujar el ángulo de salto para garantizar la mayor distancia de vuelo, mientras que en la prueba de jabalina debemos simular el movimiento de lanzamiento echando el stylus hacia atrás y lanzándolo luego hacia delante.
No todas las pruebas se manejarán con el stylus, ya que Sega ha optado por un mecanismo tradicional de cruceta más botones para el Tenis de Mesa. Encontraremos saltos, carreras, tiro con arco, natación, tenis de mesa, con una diferenciación de control que provoca que algunas sea más simplistas, en contrapunto con las más precisas y complejas. Por ejemplo para nadar deberemos dibujar un ocho constantemente, y pulsar un botón para respirar.
Otro aspecto que difiere entre las entregas de DS y Wii es el soporte online. En Nintendo DS, si nada se tuerce, dispondremos de juego online, mientras que en Wii sólo se establecen clasificaciones online.
Nos encontramos ante un título realizado en 3D, con un motor bastante eficiente capaz de mostrar unos modelos bastante detallados y una buena fluidez de movimientos. Se emplean ambas pantallas para mostrar la acción, es decir, como si las dos pantallas formaran un enorme conjunto, aunque en algunos eventos lo que se realizará será un seguimiento de los movimientos desde dos ángulos diferentes.
De esta forma se consigue ofrecer un desarrollo diferenciado que pretende hacerse atractivo para los usuarios, pese a que puedan haber disfrutado ya de la entrega doméstica. Indudablemente, además del tiempo de desarrollo adicional, se ha jugado con las fechas de lanzamiento para eliminar competencia directa. El multi online, la mayor accesibilidad, y la portabilidad del título prometen hacer que nuestras DS echen chispas a comienzos del año que viene.
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