FICHA DEL JUEGO

Tales Of Symphonia: Dawn of the New World (Wii)
Wii
En el Catalógo Personal de 8 usuarios8  En la Lista de Deseos de 20 usuarios20  Es el Favorito de 2 usuarios2 
Noticias: 8 Avances: 1 Trucos: 6 Imágenes: 146 Vídeos: 6
Introducida por IchiKintama el día 19/09/2009 00:38
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Secuela del excelente título de rol que apareció en Gamecube.
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AVANCE: Tales Of Symphonia: Dawn of the New World - Wii


Tales Of Symphonia: Dawn of the New World

Primer Vistazo: Tales of Symphonia: KoR

Cuando GameCube salió al mercado rápidamente tuvo un buen catálogo de títulos disponibles. Sin embargo, hubo un género que estuvo bastante descuidado hasta pasados dos años desde su lanzamiento. Es el caso de los juegos de rol. Salvo Lost Kingdom y alguna que otra excepción como el remake de Skies of Arcadia, la cosa estaba bastante mal. Sin embargo, Squaresoft hizo las paces con Nintendo y fruto de ello, apareció Final Fantasy Crystal Chronicles, que seguramente, no dejó satisfecho a la mayoría. Tuvo que ser otra compañía con buena reputación en esto de los juegos de rol la que salvó los papeles con dos juegazos en un corto periodo de tiempo: Tales of Symphonia y Baten Kaitos. Ahora la historia parece repetirse con Wii. La blanca de Nintendo lleva algo más de un año entre nosotros y, dejando de lado la eterna polémica de si un Zelda es un juego de rol o no, aparte de Super Paper Mario no hay nada destacable. Por fortuna, Bandai Namco está trabajando fuerte en la secuela de Tales of Symphonia, subtitulada Knights of Ratatosk. Aquí tenéis los primeros detalles.

Lo poco que se sabe del argumento es que seguirá los eventos que ocurrieron en el Tales of Symphonia de GameCube, por lo que si no queréis chafaros la trama de este excelente RPG no leáis más. Como recordareis, los dos mundos de ToS se acaban convirtiendo en uno. A causa de esta fusión, el clima ha cambiado radicalmente. En lo que podría ser la pesadilla de Al Gore, ahora nieva en poblaciones de terreno árido y desértico y los lagos se están quedando sin agua. Pero por lo que parece, la causa antes citada no es la única causante de todas estas desgracias, también lo es el poderoso espíritu Ratatosk. El colapso del orden natural guarda relación con que esta criatura se haya dormido. El rencor que los dos pueblos sienten es lo único que les une. La gente de Silverland ha creado un grupo de resistencia llamado Vanguard que se opone a la Iglesia de Martel. Finalmente, durante la reunión de los miembros de Vanguard en Palmacosta, la Iglesia decide quemar la ciudad. Y todo parece indicar que el líder de esta revuelta no es otro que el protagonista de ToS, Lloyd.

También se ha revelado la inclusión de un nuevo personaje. Se trata de Richter Abend, un joven de 20 años que está buscando el núcleo de Ratatosk. Como buen personaje de RPG, Richter tuvo una infancia bastante dura en la que la gente se metía bastante con él. Por eso se ha convertido en un hombre extremadamente cínico. Durante su búsqueda se topará con el protagonista de Knights of Ratatosk, Emil, cuyo carácter chocará bastante con el de Richter. Pese a su cobardía y pasividad, Richter finalmente le ayudará. Sin embargo, todo parece indicar que algo esconde Richter.

Tales of Symphonia: Knights of Ratatosk tendrá un sistema de batallas mejorado respecto al que pudimos ver en el Tales of Symphonia original. Se trata del sistema Flex Range Linear Motion Battle, o lo que es lo mismo FR-LMBS, que ya estaba presente en Tales of the Abyss, juego para PlayStation 2 que nunca llegó a ver la luz por nuestras tierras. Estas batallas permitirán a hasta cuatro personas jugar al mismo tiempo. Una de las novedades en este aspecto será la introducción de ocho elementos distintos (tierra, fuego, hielo, viento, rayo, luz, agua y oscuridad). Cada localización será afín a uno de estos elementos, pero esto puede cambiar en el transcurso de la batalla según el uso que hagan de ellos nuestros personajes y los enemigos. Esto influirá al desarrollo de la lucha. Al terminar éstas, podremos invitar a los monstruos que derrotemos a unirse a nuestro grupo (hasta un total de cuatro). Sin embargo, éstos podrán aceptar o declinar nuestra oferta. Además, no todos nuestros enemigos podrán unirse a nosotros, ya que dependerá del carácter que tengan. Dicho carácter podrá cambiar durante la batalla dependiendo de ciertas circunstancias que aún no se han aclarado bien.

La aparición de este título en Wii ha permitido a los desarrolladores incorporar una serie de novedades no demasiado significativas en lo que se refiere al control del juego. Gracias al sensor de movimiento del Wiimote podremos ejecutar golpes especiales. Como ocurría en el anterior ToS, los jugadores podrán ejecutar estos combos con una especie de accesos directos que aquí estarán presentes a través del Wiimote. Esta opción también podrá ser deshabilitada a elección del jugador. Por lo demás, gráficamente el juego luce incluso más bello que su predecesor manteniendo su característico aspecto Cel-Shaded. Knights of Ratatosk está previsto que salga en Japón durante la próxima primavera, por lo que con algo de suerte estará disponible en España para la campaña navideña.
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PANTALLAS

Las batallas sufrirán una serie de cambios en KoR

Lloyd, el protagonista del ToS original, hará acto de aparición

Algunos de los enemigos a los que derrotemos podrán unirse a nuestro grupo

El diseño de uno de los nuevos personajes de ToS: KoR


DATOS EDITORIALES

 Autor: Vaulan Ignis Publicado el día 08/01/2008 17:58 por Vaulan Ignis .





EN RESUMEN


La aparición de este título supondrá un impulso al deficitario catálogo de juegos de rol de Wii

Las novedades en el control no son realmente significativas

Prometedor





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