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Bookworm
Construyendo el diccionario
Los amantes del Scrabble están de enhorabuena. Majesto Games trae a la portátil de Nintendo un juego cuya finalidad es la misma que la del mítico juego de mesa: Construir palabras.
Para que no conozcan el fenómeno del mítico juego de mesa os explicaremos las reglas básicas: Con unas cuantas fichas con distintas letras del abecedario y un tablero dividido en cuadriculas, debemos ir creando palabras. El que más larga cree la palabra gana más puntos y así sucesivamente. En el juego hay 3 tipos de formas de ganar: La de crear más palabras, la de crear la palabra más larga y la de conseguir más puntos. Ese es el concepto básico del mítico juego. Pues ahora bien, Majesto Games nos ofrece un juego con la misma mecánica pero con alguna que otra alteración jugable. Al trapo.
Nada más comenzar el juego, se nos explicarán las reglas básicas. Nos cuentan lo que os hemos dicho anteriormente de una forma más resumida pero apoyándose en imágenes, para comprender mejor el concepto. Tras finalizar el "tutorial" nos vemos inmersos en el tablero de juego.
A la derecha tenemos las fichas, es decir, las letras con las que hemos de formar las palabras. A la izquierda distinguimos a un gracioso gusano verde. Este será el que nos de la puntuación por las palabras creadas y además, se las comerá. De vez en cuando nos pedirá una palabra concreta, por la cual nos ofrecerá una bonificación extra (que nunca viene mal).
Encima de este, nos encontramos una casilla en negro, allí será donde veremos la palabra que vamos formando y si la palabra es válida, la puntuación a su lado. Encima de esta casilla tenemos la puntuación global. Una vez seleccionamos la primera letra, debemos seleccionar la siguiente dentro de su campo de visión o de su "radio", ya que si no, se rompe la "cadena" y no conseguiremos nada.
Tras crear la palabra y obtener los puntos debemos seguir así para ir superando niveles. El trascurso del nivel actual lo tenemos encima del gusano, representado por unos libros en una estantería que a medida vamos consiguiendo puntos irán desplazándose. Cuando lleguen al final superaremos el nivel y se nos mostrará una imagen estática con nuestro tiempo invertido en el juego y nuestra mejor palabra (por la que más puntos nos dieron)
Podemos distinguir tres tipos de fichas: Las normales (las más abundantes, de color amarillento), las Rojas y las Verdes. Estas últimas tienen propiedades especiales que serán las que den el toque de innovación al juego. Las rojas están envueltas en fuego y cada vez que lleguen abajo del todo, dispondremos de un turno para deshacernos de ella, creando una palabra. Si no lo hacemos, el tablero es envolverá en llamas y perderemos la partida. Estas fichas además de hacernos perder el juego, destrozarán tanto las fichas normales como las verdes (aunque estas duren dos palabras) a cada nueva palabra construida. Las verdes, por el contrario, servirán para retrasar el efecto de las fichas rojas, aunque sólo sea dos turnos.
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