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CIMA: The Enemy
Sálvese quien pueda.
No son pocas las veces que grandes juegos, y muy originales, se quedan fuera de nuestras fronteras, privándonos de su derroche de diversión, y cercando así el catálogo de juegos de GBA en bazofias del tipo "Barbie no se qué" o "Los Teletubbies aprenden tal". Es una lastima.
El juego que os comento, obra de la compañía Natsume, responsable de juegos como Harvest Moon: Mineral Town, nos brinda un juego de rol bajo un planteamiento muy original. Pero antes de comentaros el planteamiento, explicaré un poco las circunstancias de la historia. Encarnamos a Ark principalmente, y a Ivy, una chica que siempre va tras de nosotros como si le debiésemos algo. Estos dos jovencitos son Gate Guardians (o guardianes de los portales para los menos entendidos) cuya labor es defender a los habitantes de la superficie (los humanos, vaya) de los CIMA, seres que se alimentan de las esperanzas de los pobres humanos. Mientras estamos viajando hacia la frontera en tren junto a nuestro tutor y 14 pasajeros más, uno de los portales antes citados se abre y abduce al tren y todos los viajeros hacia un mundo desconocido... creado por los CIMA. Guiados por Jester, nuestro tutor, nos adentramos en la cueva que hay delante de nosotros con el fin de aclarar lo que ha pasado. Pero la desgracia se cierne sobre nosotros (más bien sobre Jester) y nos vemos obligados a huir junto al resto de pasajeros, guiados bajo el lema de los Gate Guardian (de ahora en adelante GG) : "Salvar y proteger a todo el mundo". Pero nuevamente algo va mal, y todos los pasajeros desaparecen de nuestra vista. Aquí es donde empieza nuestra aventura de verdad.
A partir de aquí nuestro objetivo será el de encontrar al resto de pasajeros 1 por 1, a través de las 14 mazmorras del juego. Para ello nos valdremos de nuestras artes de combate (que básicamente es darle al A para el ataque y el ataque de carga, al estilo de los Action RPG), nuestros objetos y la ayuda de la gente rescatada. Pero claro hay que sacar a los pasajeros que vayamos encontrado haciéndolos avanzar junto a nosotros a través de las cuevas, pasando por peligrosos nidos de CIMA, de los que nunca paran de salir todo tipo de criaturas que no dudarán en atacarlos y ocultas trampas que pueden mermarlos peligrosamente. Esto podría compararse un poco con lo que era Lemmings, pues seguirán tus ordenes en fila, teniéndolos que usar en ocasiones para activar interruptores que abrirán nuevas puertas, hacerlos pasar por lugares que tu no puedes (por razones de peso, literalmente) o encontrar objetos ocultos (los niños son ideales para las dos últimas cosas). Pero obligarlos a hacer esto es exponerlos a peligros inminentes, con lo que debemos actuar rápido antes que se los carguen, ya que esos lugares suelen estar infestados de CIMA.
Además, todos los personajes tienen un nivel de confianza en ti, indispensable para conseguir objetos de ellos, pues aquí solo hay 2 formas de conseguir nuevos objetos: la primera, recogiéndolos de los cofres de las mazmorras o encontrándolos ocultos en el suelo, la segunda, fabricándolos tu mismo, con los "Majesties", pequeñas joyas de diferentes formas, que lanzan algunos enemigos al matarlos. Pero cada personaje sabe hacer objetos distintos y también a un coste distinto de Majesties, por lo que la confianza es primordial, si alguien no confía en ti (corazón en verde= si confía) no accederá a fabricarte nada de nada.
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