
|
Commandos 3: Destination Berlin
¡Señor, sí señor!
Allá por 1998 una de las pocas desarrolladoras españolas, Pyro Studios, nos puso a cargo de un comando compuesto de seis hombres, cada uno con sus propias habilidades, a los que teníamos que dirigir a lo largo de 20 misiones para evitar que los nazis conquistaran Europa y el norte de Afrecha. Este juego consiguió lo que nunca otro juego español había conseguido, copar las listas de ventas en medio mundo. Tras ver el gran éxito cosechado por la primera entrega los chicos de Pyro, con Gonzo Suárez a la cabeza, se embarcaron en el proyecto de una secuela, con las expectativas de superar a la primera entrega, misión que consiguieron con creces. También nos situaba en al 2ª Guerra Mundial y también debíamos formar parte en la contraofensiva aliada contra Tercer Reich.
Ahora le llega el turno a la tercera entrega, que con más de tres años de desarrollo (comenzó su desarrollo antes de que fuera lanzada la 2ª entrega) y sin Gonzo Suárez, está a punto de llegar a nuestros compatibles e intentará superar el listón impuesto por sus predecesores con unos gráficos renovados y grandes mejoras jugables.
Como no, nos volvemos a encontrar en medio de la Segunda Guerra Mundial con nuestros comandos, los cuales han sufrido bajas, ya no podremos contar con Natasha, Samuel "Brooklyn" (el conductor) y Whiskey (el perro); pero podremos contar con nuevos personajes de los que no se sabe nada aun. Cada uno tendrá sus propias habilidades como viene siendo habitual, pero ahora todos podrán conducir y coger cualquier arma ligera. En esta ocasión nosotros mismo podremos elegir a los 3 personajes como máximo para cada escenario.
El modo historia (con tutorial previo) seguirá siendo el modo principal, que constará de 18 misiones divididas en tres campañas diferentes: Estalingrado, Europa Central y Normandía que podrán ser jugadas en el orden que se quiera. La historia será una mezcla de sucesos reales y situaciones inventadas.
|

|