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Advance Wars 2: Black Hole Rising
¡Esto es la guerra!
Soplan vientos de guerra.
Hace ya más de un año que un juego para la "pequeña" Game Boy Advance revolucionó a los usuarios de esta consola. En contra de lo que se podía pensar, no era el enésimo juego de plataformas, acción, aventuras...de los que recibe la portátil. Era estrategia. Y no una estrategia fácil y simplona, sino por turnos. La opinión se mostraba escéptica sobre el éxito de un juego de este calibre en este tipo de consola. Pero la calidad y el dinamismo del éste triunfaron sobre el público de todo tipo: Advance Wars vendió muchas unidades y se transformó en uno de los que, dentro de algunos años, llamaremos clásicos.
El juego consistía en un campo de batalla grande: las unidades (de todo tipo: terrestres, aéreas y marinas) luchaban por la victoria mediante un acertado sistema de turnos muy dinámico, complejo y fácil a la vez. Además, podíamos conseguir nuevas unidades obteniendo fondos mediante la captura de ciudades. La duración de su modo campaña, más las batallas disponibles y el increíble modo multijugador hacían de él algo infinito.
Ahora, se nos presenta de nuevo el mismo, pero a la vez muy diferente, juego. Advance Wars 2 promete llegar más lejos aún que su antecesor, pues sus posibilidades se multiplican más y más...
La historia "sigue", por decirlo de alguna manera, la del primer título. Black Hole, la malvada nación llena de jefes siniestros y liderada por Sturm, ha invadido el mundo de manera brutal. Las otras cuatro naciones que lo componen, Orange Star (los protagonistas de la primera parte y en parte de esta), Blue Moon, Yellow Comet y Green Earth no van a permitir que Sturm vuelva a provocar el caos, así que tendrán que defenderse de la terrible embestida. Por suerte, todas estas naciones contarán con nuevos OJ's (oficiales en jefe), que vienen a ser los generales que están detrás de la batalla.
Los OJ's contarán con una personalidad muy acentuada durante el juego, y comentarán la situación al final de cada batalla, metiéndonos más en la historia. Durante la batalla, cada uno de ellos tendrá experiencia especial en algún campo. Por ejemplo, Grit es un maestro de los ataques indirectos, mientras que Max de los combates directos, Sami de la infantería, Águila de la aviación y Drake de la marina. Aparte de estas habilidades cada OJ contará con su respectivo poder, que puede cambiar el curso de la batalla a nuestro favor: lanzar un meteorito, sanar unidades, provocar una nevada...Por supuesto, habrá que ser inteligente y usarlo en buen momento, pues el poder tarda varios turnos en cargarse al completo. Pero además, por si fuera poco, cada OJ contará con otra habilidad especial en forma "Súper", que tendrás más potencia o afectará de mejor forma al enemigo que el poder básico.
Como podéis ver, las posibilidades estratégicas que esta variedad crea son infinitas. Sumando a esto la increíble imaginación en los escenarios que promete esta entrega, podremos hacer batallas emocionantes, pues el terreno es parte de la victoria. De nuevo, tendremos montañas infranqueables para los vehículos, bosques desde los que tender emboscadas, carreteras para ir más veloces...
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