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Second Sight
Loco no, ¡poderoso!
Situémonos: nos despertamos - como despertamos todos los días - en un hospital psiquiátrico del cuál no conocemos nada. Por mucho que tratamos de recordar el motivo de por qué estamos ahí sólo conseguimos darnos cuenta de que ni siquiera sabemos quiénes somos nosotros mismos. Para colmo, a medida que rondamos el lugar nos damos cuenta de que estamos acusados deser un asesino psicópata y, lo mejor, poseemos una extraña capacidad para mover, quemar y curar, entre otras muchas cosas más, objetos y personas simplemente con ayuda de la mente.
Interesante, ¿verdad? Pues esta es el tema que envuelve Second Sight, un juego que tendremos a nuestra disposición a partir de Marzo de este mismo año.
En Second Sight nos meteremos en la piel de John Vattic al que deberemos guiar por distintos escenarios y ayudarle a comprender su situación en la historia y los motivos de la posesión de dichos poderes. Para ello contaremos con la ayuda de los flashbacks que John irá sufriendo a lo largo del juego y que nos irán mostrando trozos de su historia y respuestas a sus preguntas. Y como si de un puzzle se tratara, deberemos ir componiendo sus recuerdos y su historia.
El juego se mostrará como un shooter en tercera persona con la posibilidad de alternar entre ésta y la perspectiva objetiva según la acción que queramos realizar durante los diez primeros niveles aproximadamente que será el periodo de tiempo que necesitaremos para ejercitar y desarrollar cada uno de nuestros poderes. Pero por ello no quiere decir que vaya a ser más aburrido que los diez últimos en los que sí dispondremos de todos nuestros poderes en todo su esplendor ya que tendremos a nuestra disposición trece armas distintas en unos escenarios muy bien desarrollados que procurarán introducirnos todavía más en el juego. Entre ellas encontraremos rifles, escopetas, pistolas y rifles de francontirador con los que dispondremos de una vista especial creando un efecto de zoom que nos ayudará a ajustar bien la puntería.
Disfrutaremos de unos gráficos muy trabajados y un sonido muy de acuerdo con ellos. También podremos disfrutar de un buen trabajo respecto a gráficos en los personajes. Éstos disponen de una forma física ligeramente exagerada y unos grandes y expresivos rostros capaces de mostrarnos distintas expresiones como el dolor, la rabia, la incomprensión, la sorpresa, etc...
Los poderes a los que tendremos acceso serán la telequinesia con el cuál podremos mover los objetos o los personajes a nuestro antojo. En un principio quizás sólo consigamos elevarlos apenas medio metro del suelo pero gracias a un duro entrenamiento llegaremos a realizar proezas mentales tales como elevar y/o arrojar objetos contra nuestros rivales o incluso a nuestros propios rivales y estrellarlos contra muros o muebles grandes. Y esto en un abrir y cerrar de ojos. También se nos darán situaciones en que tendremos que usar los poderes obligatoriamente como, por ejemplo, para desbloquear el acceso a un sala apartando una pila de bloques de la entrada.
También dispondremos de una habilidad alto tenebrosa y escalofriante como es la posesión de cuerpos. Podremos introducirnos en la mente y cuerpo de cualquiera de nuestros enemigos consiguiendo así, pasar desapercibidos por delante de los otros guardias. Claro, que la situación se volverá algo sospechosa cuando descubran que uno de sus compañeros se está dedicando a exterminar a todo el cuerpo policial sin más. Claro que, ante estos embrollos podremos acceder al ataque psíquico que producirá una especie de explosión que acabará con todos los enemigos que en ese momento nos rodeen.
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