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Xanadu Next
¿Hace una partidita de rol?
Nihon Falcon es una de tantas empresas reconocidas en Asia y desconocidas en Europa. Creadora de sagas de rol como Y'S - de la que se ha desarrollado una sexta entrega para PC - ha programado en Dreamcast, PC, PS2 y actualmente prepara juegos para PSP y nuestra N-Gage. Xanadu Next nos propone un action-RPG al uso, de machacar a nuestros enemigos a espadazos y magia y de adentrarnos en épicas aventuras en busca de secuestradas, zonas infestadas de enemigos o búsqueda de tesoros, todo con un fin, subir de nivel y ganar dinero para conseguir mejor equipo.
Como compañía independiente ha tenido total libertad a la hora de decidir en que plataformas invertir su tiempo. Hay que decir que la mayoría de sus títulos están destinados a los PCs, pero que si nos fijamos tiene una labor en el mercado móvil/java larga y satisfactoria. Del conjunto de sus experiencias ahora se lanza a las consolas portátiles, empezando con un título para la de Nokia, un buen guiño al mercado oriental, que viéndose acompañador de juegos como Roots: Gates of Chaos, Pocket Kingdom o Catan puede llamar la atención de un público más atraido por diseños del corte del lejano oriente.
Este avance se ha hecho con una versión beta que nos ha facilitado Nokia, con lo cual en seguida se verá lo que son buenas impresiones de cara a la versión final de lo que son dudas qeu se nos verán resueltas el día de su lanzamiento.
Lo primero con lo que sorprende Xanadu Next es con su aspecto gráfico. Se presenta en dos estilos, una vista isométrica y una de 360º. Sin duda las imagenes de la derecha dirán más que mil palabras, pero al menos vamos a explicarnos un poco más dentro de este apartado. Lo que hemos podido ver es un motor similar al de Requiem of Hell cuando hablamos de la visión isométrica. Quizás con algo menos de relleno los escenarios, pero posiblemente sea debido a que no sea la versión defintiva, porque algún lugar modelado hemos podido observar.
La visión 360º, por llamarla de alguna manera, no da una visión desde una cámara que nos enfoca y que sin duda sitúa al juego en un nivel técnico más que aceptable, pero que puede que por sorprendernos con este dulce se descuide el acabado, de momento muy pixelado y algo borroso. También sería una pena que por el espacio ocupado en este derroche de medios se perdiese el rumbo en el objetivo de divertir el máximo posible, cosa que sin duda habrán tenido en cuenta para llegar a un equilibrio de presentación/contenido.
Sonoramente, nos ha dado una impresión aceptable, aunque no sea el apartado más a tener en cuenta notamos que Nihon Falcon tampoco ha pasado de largo. Una banda sonora que no desentonará a conjunto con un conjunto de efectos de sonido que sin ser extenso no nos parece que desentone.
Sin duda el elemento gráfico dejará a más de uno sorprendido, no es habitual que un juego cambie tan fuertemente de jugabilidad según el escenario en el que se encuentre. Tendremos que ver como afecta esto al control.
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