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Bomberman
Una diversión explosiva
Con más de 15 años a sus espaldas, Bomberman es todo un veterano dentro de la industria de los videojuegos. La compañía creadora de este mito es Hudson Soft, una modesta empresa japonesa de software que gracias al hombre bomba ha cosechado algunos de sus mayores éxitos, especialmente durante los 90 y en consolas como Super Nintendo, PlayStation o Nintendo 64. El original ha ido cambiando y ha tenido muchas vertientes a lo largo de sus más de 60 apariciones en decenas de sistemas, incluso con giros radicales en el género como veremos en el puzzle a lo Puyo Puyo que se prepara para PSP, pero la esencia ha permanecido prácticamente intacta: el objetivo es eliminar a todos los enemigos de cada fase por medio de las bombas que podemos ir colocando. Para facilitarnos la tarea tendremos a nuestra disposición distintos ítems ocultos en los bloques que vamos destruyendo. Además, los enfrentamientos para hasta cuatro personas también han marcado un antes y un después en la concepción de los multijugadores en consola, con un sistema tan sencillo como divertido.
Bomberman en Nintendo DS
Presentado en sociedad en el pasado E3 2004, Bomberman DS estaba aún en un estado muy precario de su desarrollo y ha sido uno de los proyectos que más cambios ha sufrido desde entonces. En la versión mostrada en la feria americana, y que sólo disponía de modo para un jugador, la acción se desarrollaba en la pantalla inferior y táctil mientras que en la superior se nos mostraba una vista cercana al personaje y completamente tridimensional. Aunque muy bonito, el sistema no era nada útil en el transcurso de la partida y el equipo encargado de su desarrollo pronto decidió eliminar esta opción y aprovechar las dos pantallas de Nintendo DS más a fondo. Un gran acierto; a cambio se determinó hacer las fases el doble de grandes, permitiendo a Bomberman desplazarse por las dos pantallas a su gusto, dando más profundidad al arcade y permitiendo además que hasta ocho personas puedan jugar a la vez en un escenario suficientemente grande. El paso entre una pantalla y otra se realiza por medio de tubos (¿Adivina dónde será letal poner bombas?) y aunque esta novedad en la serie no va a traducirse en grandes cambios en la forma de jugar, de hecho no es algo completamente nuevo ya que en anteriores entregas se ha hecho uso del scroll, sí dará pie a partidas más completas y con más posibilidades.
Por lo que sabemos hasta la fecha, el modo monojugador de Bomberman DS no diferirá en exceso de lo que llevamos jugando desde hace años. A lo largo y ancho de diez mundos ambientados en distintas épocas tendremos que ir avanzando, eliminar a todos los enemigos que se interpongan en nuestro camino y llegar hasta el jefe final de cada zona. La pantalla táctil se podrá usar para seleccionar ítems que tengamos almacenados y en algunas fases mostrará un mapa global del escenario en el que nos estamos moviendo. Los objetos que podemos ir recogiendo y utilizar son los clásicos potenciadores de velocidad, para hacer nuestras bombas más letales o para poder colocar más a la vez, y también estarán las clásicas calaveras de efecto aleatorio y que pueden ser tan nocivas como provechosas.
Probablemente no sea un monojugador muy largo, y desde luego estará muy lejos de la profundidad habitual en los lanzamientos de las consolas actuales, pero si se incluyen distintos modos de dificultad y el reto es suficientemente bueno y variado puede dar para muchas horas delante de Nintendo DS. En total 100 fases, enemigos inéditos en la serie, algunos ítems nuevos y el sistema de juego de siempre, en ese sentido los que ya conozcan la saga no tendrán sorpresas.
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