Cuando Ensemble Studios y Microsoft, allá en el lejano 1997, se decidieron a crear un juego de estrategia que abarcara gran parte de la historia humana con total fidelidad, seguro que no supondrían conseguir el tan alto nivel de repercusión al que finalmente han llegado. Con el paso del tiempo, se puede decir que
Age of Empires creó un subgénero dentro del amplio campo de la estrategia, con muestras evidentes como los numerosos juegos que han salido al mercado, siguiendo las pautas establecidas por tan consagrada saga.
Stainless Steel Studios siguió a rajatabla esa manera de crear juegos, lanzando al mercado el archiconocido
Empire Earth, juego que con el paso de los años conseguiría un nivel de prestigio comparable al que Age of Empires ostenta, gracias, en gran parte, a no limitarse con ser una simple copia del producto afamado y exitoso. Lejos de conformarse con representar cierta parte de nuestra existencia, Empire Earth nos postraba en un mundo prehistórico, pasando posteriormente por todas las eras vividas a lo largo de miles de años, y además con la posibilidad de llegar hasta la Nano Edad, una visión futurista del mundo con guerras y contiendas espaciales, correspondientes al período comprendido entre los años 2100 y 2200.
Empire Earth vuelve con su segunda entrega y un buen montón de novedades que, ante todo, no dejarán indiferente al seguidor del juego original. En esta ocasión, la compañía desarrolladora no será Stainless Steel Studios liderada por Rick Googman, sino Mad Doc Software, hecho que se hará notar desde los primeros momentos jugados y motivado, en gran parte, por las distintas maneras demostradas a la hora de enfocar el juego.
Empire Earth 2 se ha convertido en un juego más completo y complejo, siguiendo un camino muy similar al iniciado por
Rise of Nations y tomando ciertos detalles de la prestigiosa saga de Sid Meier,
Civilization.
¡Ese arbusto es mío!
Aunque el juego presente numerosos cambios, la base de Empire Earth 2 estará apoyada en lo que su predecesor presentó en su día, con varias civilizaciones que podremos hacer evolucionar desde la Edad de Piedra hasta una época futurista, premisa que será llevada a cabo en las consabidas escaramuzas contra la computadora o con gente de todo el mundo vía online. En principio, nueve serán los modos de juego que se incluirán para poder disfrutar en estas escaramuzas, lo que dará un nivel de variedad pocas veces visto a la hora de jugar a esto de la guerra electrónica. También se nos dará la posibilidad de elegir la época en la que comenzar y terminar la partida, pudiendo así delimitar la evolución a aquellos tramos históricos que más nos gusten, y ya de paso acortar la posible duración de la partida, con tendencia a extenderse por las numerosas opciones incluidas.
En estos aspectos,
Empire Earth 2 recordará severamente al juego de Big Huge Games,
Rise of Nations o a la saga
Civilization, ya que recogerá muchos de sus aspectos significativos, tales como la representación gráfica de fronteras mediante el uso de curvas con tu color distintivo, el importante e influyente apartado diplomático, o la creación de rutas comerciales entre tus propias ciudades, útiles para aumentar tu crecimiento económico. Al igual que en
RoN, el juego se desarrolla en tiempo real, comenzando la partida con una única base en un punto determinado del mapa, por lo que para no terminar acorralados por el enemigo, deberemos expandirnos y crear nuevas ciudades colindantes para tomar y marcar nuevos territorios. La creación de ciudades con sus correspondientes mercados, dará la posibilidad de crear las antes comentadas rutas comerciales, así como aumentar nuestra capacidad en multitud de aspectos, como en la recolección de distintos tipos de recursos o en el aumento de la capacidad militar.
Para controlar y gestionar mejor nuestras acciones, se ha dotado al juego de una serie de apartados que nos facilitarán nuestro cometido. En primer lugar, dispondremos de una ventana fija en la que nuestra ciudad más importante saldrá reflejada constantemente, pudiendo hacer determinadas acciones importantes, mientras en la pantalla general nos ocupamos de otras cosas. Además, se han incorporado dos tipos de mapas de gestión, uno económico y otro militar, a los que podremos acceder desde la misma interfaz del juego, y que nos serán de gran utilidad para agilizar nuestros movimientos. En el económico se reflejará claramente dónde están los recursos que hay esparcidos por los sectores que hayamos explorado del mapa, y en el militar podremos prefijar movimientos a realizar por nuestras tropas, para que posteriormente los realicen en la práctica.