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Untold Legends: Brotherhood of the Blade
Cuatro guerreros y un destino
Uno de los géneros más famosos y que más ventas han obtenido en el terreno de los videojuegos para ordenador es, sin duda, el de los juegos de rol por Internet, o simplemente conocido como MMORPG. En estas aventuras podemos crear nuestro propio personaje a voluntad, poniéndole cualquier rasgo que elijamos, desde el aspecto de la cara a la indumentaria que portará. Comúnmente, el argumento nos sitúa en un mundo caótico con libre albedrío de nuestras elecciones, y en donde lo tenemos que salvar por enésima vez, ya sea este medieval, futurista o de cualquier época. Pero lo mejor y lo que ha convertido a esta forma de jugar en un fenómeno de masas es la cooperación entre los jugadores, ya que uno solo jamás podrá terminar la aventura yendo sin otros que le ayuden a conseguirla.
Desde el mítico Ultima Online al famoso Final Fantasy XI muchos son los títulos que han aparecido para la alegría de los jugadores de sobremesa. Aunque no podemos negar que hay uno que ha conseguido calar muy fuerte entre cualquiera de ellos. Hablamos de Everquest y de sus continuas expansiones, pero sobre todo de su secuela sacada al mercado hace apenas un año. Esta aventura seguía las tornas prefijadas por los anteriores juegos del género pero aumentando la jugabilidad del mismo gracias a una excelente ambientación y un buen acabado gráfico. Visto su grato éxito, sólo empañado ligeramente por la aparición de World of Warcraft (otro de los grandes MMORPG del mercado), era de recibo que la saga viese alguna entrega en las consolas domésticas y más siendo Sony la compañía productora. Así fue y unos meses después de ver luz Everquest 2 en PC llegó a PS2 el primer título con un renovado entorno grafico. Debido a algunos problemas de conexiones entre los puertos europeos, los jugadores del viejo continente no pudimos disfrutar de esta gran aventura pero sí de sus dos siguientes secuelas para la consola de 128 bits de Sony; Champions of Norrath (que sufrió continuos retrasos) y el reciente Returns of Arms.
Pero Sony Online Entertainment no se quiere dormir en los laureles y antes de crear un nuevo capítulo pretenden probar suerte en el terreno de las portátiles con el género que mejor les da, el de los juegos de rol por Internet, aunque adaptándolo a las características de PSP, prometiéndonos una larga aventura con los elementos clásicos de sus anteriores éxitos y un absorbente modo Wi-Fi. Demostrando así que la nueva consola portátil de Sony pretenderá ir más allá de simples aventuras de pocas horas de juego y lo que nos depara el futuro es una nueva manera de jugar, sin cables de por medio y con toda la jugabilidad de PlayStation 2. Internémonos en el mundo de Unataca y acompañemos a cuatro grandes guerreros en su lucha por salvar su ciudad de manos de la oscuridad.
Juntos pero no revueltos
Untold Legends: Brotherhood of The Blade nos sitúa en la ciudad de Aven, en el vasto continente anteriormente mencionado, donde viven nuestros héroes. Debido a una serie de circunstancias que conocerás a lo largo de tu aventura, la oscuridad y el mal han conseguido reinar en los demás parajes del mundo, rodeando a nuestra villa y preparándose para el ataque final. Para combatir el desastroso destino que les espera a sus vecinos, nuestros guerreros han formado la Fraternidad de la Espada, que da título al juego. Juntos combatirán el mal allá donde esté, y para lograrlo tendrán que internarse en cientos de retos, lugares y peligros, recogiendo objetos, adquiriendo experiencia y derrotando a los villanos.
Este fácil argumento se liará con el tiempo revelando una serie de tramas ocultas a lo largo de los 110 niveles del juego. Todos ellos compartirán una grata peculiaridad; serán diseñados aleatoriamente, por lo que ninguna partida será igual que la anterior. A lo largo de todas estas áreas irás encontrando una gran cantidad de objetos, armas y obviamente enemigos que derrotar. Para ello tendrás que usar tus mejores golpes y técnicas en una serie de peleas multitudinarias. Tú podrás elegir a cualquiera de los integrantes de la fraternidad, pero además en algunos momentos te acompañarán algunos aliados que te ayudarán en tu dura contienda.
Para hacer aun más absorbente la aventura se ha diseñado ésta en un total de veintiséis misiones específicas en las que deberás superar una serie de fáciles retos. Si se da la situación podrás descubrir las otras veinte que están ocultas y sólo recomendadas a los asiduos al género, ya que su dificultad subirá muchos enteros. De cualquier manera podrás encontrarte con los más de 150 diferentes tipos de monstruos, además de la típica selección de jefes finales que te pondrán las cosas más difíciles.
Pero antes de empezar el juego propiamente dicho tendremos que elegir el personaje que queremos manejar, para ello tendremos a los cuatro integrantes de la fraternidad con características bien distintas. Por el lado de los hechizos se situará el mago, o druida en este caso, que podrá invocar una serie de criaturas que combatirán por él y una bella alquimista especialista en el manejo de pócimas y creaciones malignas o beneficiosas. En el lado contrario nos encontraremos a los otros dos combatientes, el fuerte guerrero dispuesto a todo con tal de hacer valer su poderío y al extraño Berzerek (o comúnmente Salvaje) que poseerá unos desconocidos pero muy valiosos poderes.
Como en las anteriores creaciones de SOE podremos elegir las diferentes características y habilidades del personaje que hayamos escogido, desde su aspecto exterior a las armas que portará e incluso sus atributos de fuerza o defensa, por ejemplo. Pero lo más importante es que la aventura de cada uno será totalmente diferente (aunque seguirá el mismo hilo argumental) debido a que cada uno se desenvolverá de diferente manera ante los peligros de la misma. Para ello podremos ir comprando o adquiriendo una serie de armas especificas (además de las generales para todas las clases de guerreros) y las típicas habilidades mágicas o de ataque que harán más fuerte a nuestro combatiente. Aunque también tendremos algunas carencias de equipaje, ya que nuestra mochila no será infinita y cada objeto o arma ocupará un espacio concreto de la misma, teniendo que desechar las que nos sobren para adquirir algunas nuevas.
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