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Cold Winter
Yo y el mundo
A principios de Mayo, nos llegará a Playstation2 - recordemos que la versión para Xbox fue cancelada - este shooter en primera persona desarrollado por Swordfish Studios, en el que llevan trabajando 3 años.
El argumento nos pondrá en la piel del agente del servicio secreto inglés Andrew Sterling, que está cautivo en una cárcel de China sufriendo torturas y demás herejías. A través de 15 niveles, el protagonista del juego tendrá que escaparse de la prisión y desentramar una historia en la que, además de estar en peligro su vida, dependerá el futuro del planeta.
Este promete ser uno de los puntos fuertes del juego, ya que para su elaboración se ha contado con la ayuda de Warren Ellis, un prestigioso y reconocido guionista de comics, que cuenta entre sus creaciones con obras como Planetary o Transmetropolitan.
El apartado gráfico presenta una escasa carga poligonal, lo que da un resultado en pantalla bastante mejorable en los modelados de los enemigos - naturalmente, al tratarse de un FPS no veremos al personaje que manejamos -, y unos escenarios poco detallados y con una apariencia simple en algunos casos, sobre todo exteriores.
Sin embargo, la física tanto de los objetos como de las personajes será de lo más realista. De esta manera, la interactividad con el escenario será mayor. Podremos recoger cajas que estén desperdigadas por el suelo y lanzarlas hacia un lado para engañar a los enemigos. También se podrá hacer acopio de bombonas de gas y arrojarlas a los malhechores para eliminar unos cuantos de una "tacada".
Además, y tal vez sea lo más destacable en este aspecto, tendremos la posibilidad de mover otros objetos más pesados, de modo que actúen tanto en nuestra defensa como en nuestro ataque. Así, por ejemplo, existirá la opción de poner patas arriba una mesa para que haga de improvisado escudo y nos cubra ante los disparos, o se podrá arrojar una estantería para sepultar a nuestros rivales.
Respecto a la física de los personajes, cabe destacar que su comportamiento será totalmente real. De este modo, si abatimos a un terrorista que está en lo alto de un edificio veremos como se desliza, dejándose caer y "arrastrándose" por la pared o reaccionando a los posibles contactos como si de un cuerpo muerto se tratase.
En las explosiones se podrá visualizar también el empeño que los desarrolladores del juego han puesto en esta faceta del juego. El comportamiento de los enemigos en las detonaciones será diferente dependiendo de cómo afecte esta a los mismos. Veremos como algunos saltan, literalmente, por los aires y dan con sus huesos en el suelo a escasos metros de donde estamos defendiéndonos. Otro sin embargo, se arrastrarán como consecuencia del estallido, etc.
Precisamente, las explosiones abundarán en el juego - no podía ser de otro modo, al tratarse de un juego de acción ambientado en la guerra - y pondrán a prueba el motor gráfico con un sistema de partículas y efectos de luz de lo más destacable dentro del apartado, sin llegar a ser nada que no se haya visto.
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