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Shining Force Neo
Max también quiere usar La Fuerza
La regla de oro se ha roto, por primera vez en la historia de los videojuegos un título que combina en su nombre Shining y Force, no será un juego de rol táctico. Dicha "regla", marcada por SEGA en las cinco entregas de la serie Shining Force para MegaDrive y Sega Saturn, se omitirá por primera vez en la nueva incursión de la venerada serie de títulos de rol para PlayStation 2, tras Shining Tears, del cual ya os hablamos hace unos meses. Pero bueno, a grandes males grandes remedios, ¿No? En su lugar se nos ofrecerá un Action RPG que toma elementos prestados de la serie de Koei Dynasty Warriors.
El juego está desarrollado por Amusement Vision (Shining Tears, SpikeOut: Battle Street) y fue lanzado en Japón el pasado 24 de marzo. Si bien Sega ha roto la tradicción con algo tan superficial como es el título, en esencia si mantendrá gran parte del estilo clásico que hizo grande a la franquicia, comenzando por la fauna que poblará las tierras que visitaremos, como centauros o ninfas, e incluso en el estilo de los personajes, cuyo diseño corre ahora a cargo del japonés Yuriko Nishiyama (responsable de mangas como Dragon Voice o Harlem Beat), aunque el entorno gráfico del juego será íntegramente 3D, dejando de lado los sprites con cierto aire "retro" en los que se basa Shining Tears.
Por suerte, mantiene un punto clave en la franquicia, y es la peculiaridad de contar con unos personajes carismáticos y un fuerte trasfondo argumental tras las acciones de nuestros héroes. El argumento del juego nos narrará las aventuras de Max, un chaval humano de diecisiete años que está intentando convertirse en un Soldado de la Fuerza. Los Soldados de la Fuerza (o Force Soldiers) llevan consigo un cristal de fuerza, que les permite efectuar una poderosísima habilidad denominada Fuerza (Force). Normalmente, uno se convierte en un soldado para ayudar a la gente de un grupo de terroristas que supone una amenaza para el mundo, pero la meta de Max es bastante más personal: Su misión será encontrar a su hermano pequeño, desaparecido durante un asalto tres años atrás. Así será como comience Neo, con Max sirviendo a sus propósitos en un enorme barco volador camino de su ciudad natal afincada en un enorme bosque. Los primeros minutos de juego nos mostrarán como Max deberá ganarse el respecto del comandante centauro Graham, ¿Cómo? Luchando contra una horda de monstruos considerable. Max los vencerá, Graham quedará encantado, y se nos encomendará una misión. Como cabe esperar, no estaremos solos, a lo largo de la aventura conoceremos a una amplia gama de personajes como nuestra hermanastra Meryl, que bajo nuestra tutela se convertirá en una imponente hechicera; en el otro lado del mundo se encontrarán el padre de Max, Gaia, y una guerra desatada.
Shining Force Neo será un Action RPG similar a Diablo, Dungeon Siege e incluso Dynasty Warriors, lo que implica que lucharemos en tiempo real con enemigos a medida subimos niveles, por contra a lo que viene siendo el género en la consola, con Kingdom Hearts o Chaos Legion como claros ejemplos, éste SFN pondrá especial énfasis en las batallas con muchos enemigos simultáneamente, al igual que en la serie de guerreros de Koei. El desarrollo de los combates por tanto será de lo más sencillo, avanzaremos por el mapeado acabando con enemigos, destrozando ítems como barriles o cajas, y obteniendo experiencia e ítems de los monstruos que vayan cayendo. Tenemos alguna peculiaridad con respecto al género, y es que para avanzar a lo largo de las fases tendremos que ir eliminando una serie de puntos clave del mapeado denominados "Monsters Gate". Inicialmente invulnerables, perderán tal condición cuando acabemos con todas las criaturas que lo rodean, una vez lo destrocemos, saldrá otro en otra zona del mapa, y a seguir dando golpes. Contaremos con dos mapas, uno enorme que abriremos con Select, y un segundo similar al de Final Fantasy X que aparecerá en la esquina inferior de la pantalla.
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