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System Rush
Carreras en el ciberespacio
Montados en nuestro vehículo poligonal hackearemos la red. Esta mezcla algo futurista es lo que nos propone Ideaworks3D con System Rush. Ya se atrevió en su día a traernos Colin McRae 2005 y ahora esta compañía londinense repite género, esta vez creando desde cero, en nuestra plataforma.
Estos británicos son una de las desarrolladoras de juegos para móviles más importantes del mercado, premiada con galardones tan cinematográficos como los Bafta, comenzó desde el primer día a colaborar con Nokia en su consola con la aplaudida conversión de Tony Hawk's Pro Skater, creando Air Play o trayendo de forma visualmente impactante el primer juego insignia: Tomb Raider. Es sin duda una de las compañías más profesionales que respaldan a N-Gage.
Ha llegado hasta nuestras oficinas una versión preview de este juego que será lanzado este verano, gracias a él os podemos avanzar qué nos ofrece con bastante exactitud, esperemos que algunos fallos sean solucionados y lo bueno que hemos visto no lo estropeen.
Este juego puede formar una santísima trinidad junto a otros dos de conducción en visión subjetiva, Asphalt y el próximo Glimmerati, saliéndose System Rush un poco del corte de los otros dos yéndose por derroteros futuristas. La estética recuerda inevitablemente a Tron, con esos escenarios cibernéticos de colores eléctricos, la visión cenital de la carrera de motos nos viene a la cabeza cuando estamos corriendo con System Rush.
Se nos propone ponernos en la piel de un hacker el cual corre el peligro de ser denunciado. Unos piratas de la red a sueldo de una enorme multinacional han robado un programa creado por ti y lo están usando con fines delictivos; deberás infiltrarte en las redes de seguridad venciendo a tus rivales en carreras cibernéticas a los largo de las cinco zonas mundiales: Europa, Rusia, EEUU, Sudamérica y Japón.
Gráficamente el juego no parece que nos vaya a sorprender, viendo los gráficos de Glimmerati, comprendemos que la estética sea diferente, pero estos nos dejan algo fríos. Se hubiera agradecido un mayor número de pistas aparte de las quince anunciadas y en especial esperamos que den algo de variación en la versión final a nuestros rivales, que no sean simples boomerangs clónicos. El aspecto fuera del juego recuerda un poco al de los juegos futuristas de las consolas de 16 bits, cosa que parece curiosa y que esperamos en la edición final no se sacrifique en pos de mayor espectacularidad.
Sonoramente parece que se quiere ambientar con cierto corte electrónico, idóneo para el entorno gráfico, pero que quizás el resultado final, porser tan delimitado, no guste a los poco aficionados a ese tipo de musiquilla. Este tipo de bandas sonoras suelen ser algo machaconas por lo que no será raro acabar jugando sin sonido.
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