Ha llovido mucho, más para unos que para otros, desde que en septiembre de 2003 Namco sacara en España el primer capítulo de su particular saga de acción:
Dead to Rights. Desde entonces, y aunque no se tratara de un título muy original (era obvio que los desarrolladores se habían fijado en Max Payne, GTA y otros juegos del género) la acción ha tenido un nombre en el que fijarse, y éste era el de Jack Slate.
El argumento de la primera aparición de Dead to Rights fue bastante sencillo: Jack no era más que un policía en la ciudad de Grant City, una urbe llena de peligros como cualquier otra, pero durante una patrulla rutinaria le llaman avisándole de un tiroteo. Como buen héroe que es, nuestro personaje acudiría rápidamente al auxilio, pero allí descubriría algo que le conduciría al corazón del crimen y la corrupción de la megápolis: pasando de ser un policía modelo a un fugitivo perseguido por los criminales y la propia justicia.
Sólo contaba con un aliado en tan ardua aventura, su fiel perro Shadow. Juntos conseguirían poner fin a la corrupción más vil. Aunque, como con todo, el crimen nunca descansa y pasados unos años, Jack tiene que volver a la acción.
Esta serie de acontecimientos, que bien podría conformar parte de una película, fue el guión de un videojuego que, aunque no vendió cifras astronómicas, sí gustó a la crítica.
Dos años después, la compañía se encuentra desarrollando dos secuelas. Por una parte
Dead to Rights: Hell to Pay, la continuación propiamente dicha para Playstation 2, Xbox y PC, que hará aparición este verano y de la cual ya os avanzamos nuestras impresiones
aquí. Y por otra, Dead to Rights: Reckoning, la segunda aparición de las aventuras de Jack Slate fuera de las consolas domésticas (la adaptación del primer capítulo en GBA pasó con más pena que gloria entre los jugadores). DtR: R se situará, argumentalmente hablando, entre el primer y segundo juego, resolviendo algunos interrogantes de DtR y dando pistas sobre otros que se darán lugar en DtR. HtP.
Pero como bien recuerda un dicho popular: las prisas nunca son buenas consejeras, veamos claramente lo que nos espera en esta prometedora aventura para PSP, que poco tendrá que envidiar a sus hermanas mayores.
Jack vuelve a la acción
La historia de Dead to Rights: Reckoning girará en torno a la venganza. De nuevo tomaremos el control de Jack Slate que, tras salvar la ciudad en su anterior aventura, ha vuelto al lado de la justicia. Pero poco durará esta situación ya que su propio padre será asesinado por una nueva mafia que ha llegado a Grant City, y Jack será encarcelado como principal sospechoso. Tras conseguir escapar de los grilletes, nuestro protagonista jurará venganza sobre cualquier malhechor aunque, antes que nada, tendrá que rescatar a una joven llamada Maxime. Ella será una negociadora secuestrada que conocerá algo del crimen del padre de Jack y a la cual, Shadow, nuestro fiel can, había salvado de una muerte segura breves momentos antes de nuestro encarcelamiento.
El objetivo de este guión es prometernos un torrente de futuras situaciones de pura acción, huyendo de cualquier tipo de sigilo o infiltración para conformar un juego que premiará nuestra pericia con las pistolas y cualquier otro tipo de armas (de un total de trece) que podremos llevar durante la aventura. Ésta se desarrollará al mismo estilo que sus versiones de consolas domésticas y PC. Es decir, en cada una de las misiones del juego, Jack tendrá total libertad para hacer lo que quiera, desde ir "a saco" contra los criminales a realizar alguna estrategia para librarse de ellos. En esta ocasión podremos disfrutar de una inteligencia artificial de los malhechores bastante mejor que en el primer capítulo, y en la cual se comportaban como un rebaño de ovejas. En DtR: R nuestros enemigos se camuflarán en los escenarios, se dispersarán según como nos comportemos, y nos atacarán en grupo si la situación lo requiere. En resumen, una serie de mejoras que intentarán innovar ligeramente en el usado desarrollo de matar y avanzar, tan típico en las aventuras de acción.