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Guilty Gear Judgment
Los Gears también atacarán PSP
El género de la lucha 2D está siendo especialmente cuidado en PSP, al menos en sus primeros compases de vida con juegos como Darkstalkers: The Chaos Tower, Street Fighter Alpha 3, del que aún no se sabe prácticamente nada, o este Guilty Gear XX#Reload, para los americanos Guilty Gear Judgement.
La serie Guilty Gear se está ganando con cada entrega, un nombre dentro del exigente mundo de la lucha 2D, dominado históricamente por Capcom y SNK. La salida de Guilty Gear X para Dreamcast, y su conversión a PS2, Guilty Gear X Plus, así como especialmente la llegada de Guilty Gear X2 para PS2, han demostrado la supremacía a nivel técnico de este equipo de programación, capaz de mostrarnos un motor gráfico con escenarios y personajes detalladísimos, en alta resolución, y con un diseño y estilo muy propio. La versión PSP del título, hace gala del formato panorámico de la pantalla, y presenta unos sprites tan detallados como los de las versiones mayores.
Las posteriores versiones para PS2 y Xbox: Guilty Gear XX#Reload, del cual es conversión el juego que nos ocupa, y Guilty Gear Isuka, que innova gracias al juego multijugador con cuatro personajes en pantalla, la inclusión de dos planos de scroll, el modo Boost, tipo Double Dragon, no hicieron si no acrecentar el prestigio de la saga.
En el pasado E3, Majesco, quien se encarga de la distribución en Estados Unidos del título, mostró el modo Boost del juego, importado directamente de Guilty Gear Isuka, se trata de una beat'em up de scroll lateral clásico, al más puro estilo Final Fight. A través de diecinueve niveles en los que deberemos superar a multitud de enemigos y jefes de fin de nivel, pudiendo emplear todas las técnicas habituales de los modos uno contra una, aunque con alguna variante de control, al modificar el salto, que ahora pasa a realizarse con un botón, o movernos libremente por el escenario. Así mismo podremos romper barriles para coger ítems que nos darán velocidad, más poder, nos otorgarán puntos o devolverán algo de vida.
En la demo del E3 sólo estaban disponibles para este modo los dos protagonistas de la serie, los antagonistas: Sol Badguy y Ky Kiske, así como Jam Kuradoberi, aunque podríamos desbloquear otros personajes. Si habéis probado Guilty Gear Isuka sabréis que este modo es un curioso y atractivo añadido, que aporta variedad dentro de los modos clásicos de juego de la serie, pero el mayor atractivo se encuentra en los modos Arcade, Survival, desde el que podremos desbloquear multitud de extras, subiendo de nivel, con los combates Daredevil, en los que nos enfrentaremos contra versiones EX de los personajes, que una vez vencidos podrán ser seleccionados. Estos enfrentamientos ocurrirán cada veinte niveles, Kliff, Justice, las versiones Gold de los personajes, finalizando en el enfrentamiento contra Supergold Sol, harán que tengamos que dedicarle horas y horas a este modo para desbloquear todos los extras.
El modo M.O.M. es una combinación de los Medal y Survival de Guilty Gear X, deberemos ganar puntos recolectando medallas, llenando el medidor inflingiendo daño a los rivales. Una vez que derrotemos a veinte personajes se terminará este modo, por lo que deberemos competir por ver quien consiguen la mayor puntuación. No ganaremos vida entre cada combate, aunque si podremos conseguir objetos curativos que caerán a la pantalla cada cierto número de puntos.
El modo Mission nos obligará a cumplir una serie de requisitos para ser superadas, añadiendo cincuenta misiones adicionales a las vistas en Guilty Gear X2, aporta un toque distintivo a los clásicos combates.
Además dispondremos de un modo para dos jugadores, un entrenamiento, y el modo Network, que permitirá formar lobbies de hasta quince jugadores. Para completar la oferta disponemos de una galería de ilustraciones.
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