Han pasado ya unos cuantos años desde la aparición del primer
Commandos, aquel título de estrategia bélica en tiempo real en el que manejábamos a un grupo de soldados, cada uno con su especialidad, para cumplir misiones tras las líneas enemigas. Dicho juego, de uno de los mejores (por no decir el mejor) grupo desarrollador español: Pyro Studios; revolucionó el género gracias a sus atractivos personajes, el realismo, la calidad de sus escenarios en perspectiva isométrica y su alto nivel de dificultad, consiguiendo hacerse un hueco entre los corazones de todos los usuarios de PC.
Una de las principales bazas del éxito que cosechó fue el uso que se le debía de dar a cada personaje en el momento oportuno, pero más allá de esta característica se puede decir que Commandos pasará a la historia ya que supuso el pistoletazo de salida para que otros grupos desarrolladores programaran en España, títulos desarrollados como Blade o Scrapland.
En Julio de 1999 llegó su
expansión y tres años después salió al mercado
Commandos 2: Men of Courage, tanto para PC como para PS2 y Xbox (unos meses más tarde), suponiendo un nuevo éxito de venta sin precedentes a la compañía "comandada", por aquel entonces, por Gonzo Suárez. La saga se consagró como la más grande en su género con la salida de su tercera entrega,
Commandos 3: Destination Berlin exclusiva para los usuarios de PC.
Estas navidades Pyro Studios, junto al trabajo conjunto de las compañías Eidos y Proein, nos traerán una nueva entrega en esta ocasión simultáneamente para PC, Playstation 2 y Xbox; donde las tornas de la saga cambiarán conceptualmente y el género de la estrategia dará paso a la acción en primera persona: con más posibilidades, libertad de acción y la ambientación que ha hecho famosa a la saga a nivel mundial.
Commandos: Strike Force será la primera incursión de Pyro Studios en el género de los Shoot´em up y pretende calar fondo en los usuarios de las tres plataformas en las que saldrá. Sus bazas de presentación serán una sólida jugabilidad estratégica (adaptada de las entregas anteriores), un ritmo mucho mayor que otros juegos del mismo género, y ciertas ideas que harán que los fans de la saga no se sientan decepcionados.
Centrándonos en el juego, la historia de Commandos: SF se situará en medio de las más cruentas batallas de Stalingrado, la resistencia francesa y el frente noruego de la guerra más terrorífica de la humanidad. Habrá un total de tres campañas, con 15 misiones de una duración envidiable y, en cada una de ellas, manejaremos a uno de los tres personajes disponibles (espía, francotirador y el mítico boina verde de anteriores entregas), excepto en algunas donde controlaremos a dos de ellos.
Cada uno de los personajes estará centrado en una serie de habilidades propias tales como el armamento, la infiltración o el arte del camuflaje para así dar una mayor variedad al desarrollo del juego. Por ejemplo el espía podrá ponerse uniformes enemigos con los que pasará desapercibido entre los militares de menor rango, además los del mismo escalafón dudarán unos segundos antes de descubrirle y los de mayor dispararán nada más verle. Protagonizará aquellas fases donde predomine el sigilo y llevará armas similares a las de su compañero, el boina verde. Éste, por su parte, podrá usar dos de ellas al mismo tiempo, siendo el idóneo en aquellas situaciones que requieran un uso intensivo del gatillo. Contará con un arsenal muy variado y adecuado a cada situación: desde bombas lapa o granadas de gas a fusiles y otros tipos de armas blancas, todas ellas con un riguroso nivel de documentación. Por último tenemos al francotirador, la opción ideal para cubrir a los otros miembros del equipo y ejecutar enemigos desde una distancia segura; poseerá una habilidad parecida al "bullet time" que se activará cuando aguantemos la respiración, haciéndose que todo se mueva más despacio y así se incremente nuestra precisión de tiro.
Ahora bien, a diferencia de otros juegos del mismo género, en Commandos: SF no podremos elegir a un personaje a la hora de afrontar una misión sino que será el propio juego el que determinará quién la protagonice. Habrá una excepción en, como ya se ha comentado anteriormente, aquellas fases (concretamente las defensivas, ya que las habrá de varios tipos) en las cuales llevaremos el control de dos personajes (tampoco los podremos elegir), aquí será donde comenzará el componente clásico de la saga: la estrategia. Se podrá cambiar a voluntad el control de ambos comandos y así superar las fases de innumerables formas como cuando manejemos a un personaje veremos que el otro se quedará parado y la IA lo manejará en una especie de modo en espera que sólo se limitará a devolver las agresiones. Con ello sus creadores se han asegurado de que el jugador no se limitase a esperar a que la Inteligencia Artificial asumiera el rol de los protagonistas y completase los niveles por si sola. En dichas misiones aparecerá una especie de "ventana" en una esquina de la pantalla que nos mostrará la situación de nuestro compañero, dándonos tiempo a sacarle de cualquier apuro y añadiendo más tensión al asunto.