A finales de 2003 Bandai anunció el desarrollo de dos nuevos videojuegos para GameBoy Advance basados en el archipopular manga/anime de Akira Toriyama Dragon Ball. Del primero se encargó Webfoot Technologies, y su obra fue "Dragon Ball Z: Taiketsu". El resultado: un nefasto título de lucha bidimensional donde los fallos gráficos estaban a la orden del día, con escasa profundidad como juego de combate, una plantilla poco lucida... podéis ver su análisis
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El segundo título sería "Dragon Ball Z: SuperSonic Warriors", de nuevo un arcade de lucha, desarrollado por Banpresto, y que despuntó en la portátil como un juego que sabía captar el alma del anime, con combates frenéticos, combos, ataques especiales, modo historia, muchos personajes, y buenos gráficos. Podéis ver su análisis
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Ambas desarrolladoras guardan un punto en común, que no es sino haber desarrollado un segundo título de similar mecánica para la misma plataforma. Lanzado el pasado mes de Junio en nuestro país, Dragon Ball Advance Adventure de Banpresto se trata de un Beat'Em Up de scroll lateral basado en la primera temporada del anime, Dragon Ball, donde Goku no era más que un canijo y aún no tenía mujer, ni hijos, y por ende no había conocido su futuro como Saiyan. El resultado fue mejor de lo esperado, divertido, largo, y con modos lo suficientemente importantes para ganarse un notable. Podéis ver su análisis
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El segundo Beat'Em Up, lanzado hace un par de días en los Estados Unidos sería Dragon Ball GT: Transformation, desarrollado por eliminación por Webfoot Technologies, y que de nuevo guarda una similitud con Taiketsu: Una buena idea, pero mala resolución. Sin más, tras probar la versión americana del producto, os contamos al detalle como será Transformation.
El argumento comenzará justo donde lo hace la temporada GT: Tras derrotar al monstruo Buu, Goku y sus amigos se encontraban en una temporada de paz en la Tierra. Al otro lado del mundo, Pilaf, un malvado chaval verde acababa de encontrar las siete bolas de dragón oscuras, y por tanto estaba a punto de invocar al Dragón Shenron. Ironías del destino, Goku acaba entrando en escena y sin pararse a pensarlo Pilaf desea que nuestro amigo saiyan vuelva a su tierna infancia.
Dicho y hecho, Shenron hace menguar el cuerpo de Goku y por ende reduce su poder. Con este panorama sólo quedará partir de viaje hacia los distintos planetas acompañado por Trunks, el hijo de Vegeta y Bulma, y de Pan, nieta de Goku, con el fin de encontrar las Bolas de Dragón oscuras y recuperar nuestro tamaño normal. Más adelante conoceríamos al robot Giru, así como una nueva amenaza: Baby, la creación del Dr.Mu, sus planes pasarán por aniquilar a la raza saiyana, para lo que se moverá hasta el planeta Tierra para darles una "calurosa bienvenida" a Goku y sus acompañantes.
El argumento del juego finaliza con la destrucción de Baby, y diréis "Pero si GT acaba con la etapa de los dragones..."; Webfoot ha pensado en dividir en dos la temporada del anime "GT", para abarcar en una hipotética segunda entrega la llegada de Super C-17, y la destrucción de los dragones. No es raro, Bandai hizo lo mismo con la serie de RPG's ".hack", que además se dividía en cuatro y no dos.