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The Day After
¿Y si...?
En octubre de 1962 aviones espía norteamericanos fotografiaron plataformas de lanzamiento de misiles balísticos en la isla caribeña de Cuba. La URSS estaba ayudando al gobierno castrista desde que éste se declaró formalmente socialista en abril de 1961. Una de las ayudas era fundamentalmente de armamento, por lo que la URSS estaba colocando en Cuba misiles de medio e intermedio alcance que en poco tiempo podían asestar duros golpes atómicos al país norteamericano. Como respuesta J.F. Kennedy ordenó el bloqueo militar, mediante el cual cada barco que se acercara a la gran isla caribeña debía ser revisado para verificar que no contuviese armamento nuclear. La historia nos cuenta el desenlace feliz mediante el cual Nikita Khrushchev y J.F. Kennedy llegaban a un acuerdo para que la URSS retirara todos los misiles de Cuba, a cambio de levantar el bloqueo, comprometerse a no invadir Cuba y a retirar los misiles instalados en Turquía que apuntaban a la URSS. Fue un final de la crisis pacífico, pero el juego que nos ocupa nos propone un "¿Y si un avión norteamericano hubiera sido derribado en el espacio aereo cubano y hubiera comenzado entonces la Tercera Guerra Mundial?".
The Day After nos cuenta que el mundo tal y como se conocía entonces había cambiado para siempre. Tanto la isla caribeña como buena parte de los países directamente implicados eran ahora "cementerios nucleares" en los que no se podía vivir. La lucha ahora era por los recursos naturales, agua y tierra limpia, algo nada fácil. No todo el mundo había sido devastado. Hubo países relativamente neutrales que no fueron castigados por la radiación atómica. Los supervivientes tendrían que situarse allí.
Cuatro grandes potencias emergieron para apoderarse del mayor número de recursos disponibles de lo poco que quedaba: Rusia, la alianza angloamericana, la alianza francoalemana y China.
En The Day After dispondremos de cuatro campañas, una para cada una de las grandes potencias. Nuestra misión principal será conseguir el mayor número de recursos disponibles para subsistir y conseguir una cuota de poder que permitiera la autodefensa.
El juego en sí es una curiosa mezcla de dos sub-géneros distintos dentro de la estrategia: Por un lado los movimientos de tropas por los mapas se harán por turnos, en ese caso actuaremos como un general que dirige la estrategia global de un ejército. Cada unidad se moverá a la velocidad de la unidad más lenta y en cuanto una unidad se encuentra con otra enemiga, o llegue a un objetivo estratégico, como una fábrica de municiones, de combustible, un radar, etc.; se pondrá en marcha el juego de estrategia en tiempo real, en el que nos pondremos en el papel de un oficial de campo que dirige a las unidades disponibles para alcanzar la victoria, que por cierto, normalmente no será nada fácil.
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