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Megaman Zero 4
El retorno del Cruzado Carmesí
Todos conocemos a Megaman, el héroe azulado que nos ha salvado mil y una veces de los planes del malvado Dr Willy. La historia de la saga ha ido variando con el paso del tiempo, introduciendo elementos como ciudades enormes o personajes secundarios.
Entre ellos encontramos a Zero, o Rockman Zero como se conoce por Japón, un ciborg similar a MegaMan con armadura roja y que utiliza una versátil y poderosa espada "láser" verde. Tal es su fama que a día de hoy cuenta con saga propia en GameBoy Advance, MegaMan Zero, que ya dispone de tres entregas editadas en nuestro país, a la que se le sumará una cuarta el próximo 16 de Septiembre.
La franquicia MegaMan Zero nos presenta un argumento bastante interesante, que dio comienzo al encontrar el científico Ciel y su grupo de investigadores un androide sin vida, Zero, al que reactivaron como apoyo para librar una guerra contra los Reploids, un grupo de ciborg con muy malas pulgas. Tras librar al líder de Neo Arcadia en la entrega anterior, la mayoría de los seres humanos abandonaron la ciudad para encontrar lugares tranquilos en otras zonas del planeta, mientras que otros permanecen en la zona para hacer frente al Dr. Weil, el cabecilla del mal en este caso.
Nuestra aventura comienza ahora al rescatar una caravana de exiliados de humanos procedente de Neo Arcadia. Al enterarnos de que los Reploids han tomado de nuevo la ciudad, nos dirigiremos a uno de los transportes enemigos, donde como era lógico tocará hacernos notar, ¿Verdad?.
Bien, como todos los fans de la serie saben, MegaMan Zero mantiene el sistema de juego -a grandes rasgos- de todos los juegos de la serie sin contar los spin-off como la serie Legends (RPG's). Nos encontramos con un arcade de acción estructurado en fases, a las que podremos acceder libremente desde una pantalla de menús. La principal peculiaridad de la serie con respecto a los clásicos de NES, SNES o MegaDrive, reside en una interacción con NPC's típica de los RPG's.
De este modo, tras superar el nivel inicial, podremos movernos libremente por el "mapeado" hablando con personajes secundarios, algunos de ellos nos permitirán guardar la partida, obtener mejoras para nuestra armadura, comprar objetos, mientras que los demás únicamente nos ofrecerán charlas que servirán para entrar más aún en el desarrollo argumental.
Encontraremos elementos de rol en MegaMan Zero 4, algo ya visto en la parte anterior. Hablando con un personaje de nuestra caravana podremos implantarnos piezas o mejoras en nuestra armadura, con esto conseguiremos más potencia, defensa, velocidad, etcétera, es decir, aumentar nuestros atributos. Pese a que no subiremos de nivel, si que obtendremos diversas habilidades conforme avancemos en el desarrollo.
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