La compañía del erizo se encuentra totalmente volcada con la nueva generación de consolas. Proyectos para su placa arcade Lingbergh: After Burner, The House of the Dead 4, Virtua Tennis 3, Psy-Phi o Virtua Fighter 5, que como es lógico acabarán -en su mayoría- siendo convertidos a plataformas domésticas, títulos de próxima generación por descubrir, como un hipotético Sonic, "presentado" como demo técnica en el E3 2005, así como proyectos reales, conocidos y descubiertos al mundo hace unos meses, como Fifth Phantom Saga, un shooter exclusivo de PlayStation 3.
Entre sus nuevos juegos se encuentran algunos en los que SEGA ejercerá de distribuidora o productora, casos como
Full Auto, del que os hablamos hace unos días, Football Manager 2006, desarrollado por Sports Interactive, Chrome Hounds de From Software, o el título que nos ocupa, Condemned Criminal Origins, para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, un shooter en primer persona con una ambientación oscura, acercándolo al subgénero de los
Survival Horror, donde se encuentra F.E.A.R, de la misma compañía, una de las sorpresas del presente año.
Las promesas de Condemned son numerosas, y a priori prometerán cumplirse de aquí a finales de año, fecha prevista para el lanzamiento del juego en nuestro país, al menos en su versión PC, teniendo que esperar por motivos obvios al lanzamiento de PlayStation 3 para disfrutarlo en dicha consola, siendo la versión X360 la única sin fecha "fija", aunque lo más lógico sería verlo al mismo tiempo que el juego para compatibles.
Condemned Criminal Origins nos presentará a Ethan Thomas, un agente del FBI que pertenece a la Unidad de Crímenes en Serie o SCU (Serial Crimes Unit). Todo comenzará una noche oscura y tormentosa, por una inexplicable razón nuestros casos son cada vez más fríos y tenebrosos, la violencia en la ciudad aumenta por momentos, lo que lleva a una situación de locura constante. Ahí estaremos nosotros, ocupándonos de un curioso asesinato en el primer capítulo de la aventura. El problema es que nuestra pistola es utilizada para matar a dos oficiales de policía. Evadiendo los hechos, saltaremos por una ventana, mientras intentamos descubrir quien intenta quitarnos del medio, aunque con la doble finalidad de limpiar nuestra imagen, deteriorada drásticamente con lo sucedido.
Ethan estará solo durante la mayor parte del juego, y únicamente contará con una serie de herramientas tecnológicas a lo largo del desarrollo: Cámaras digitales, PDAs, videocámaras, serán el único apoyo de Thomas sin contar las armas, de las que hablaremos más adelante. Con ellas podremos hacer muchas cosas, por ejemplo recoger pruebas para enviarlas al cuartel general del FBI para que los científicos las investiguen, como huellas dactilares, marcas, moratones, pisadas... desde el laboratorio recibiremos información relacionada con las pruebas que nos permitirá seguir avanzando, códigos de acceso, perfiles de los sospechosos, etcétera.
Uno de los puntos de los que más se ha hablado, y que recientemente ha explicado Dave Hasle, productor de Monolith Productions, es la ligera libertad que tendremos por los mapeados. Esto recordará a Half Life 2, la Obra Maestra de Valve, en el que podíamos recoger elementos del mapeado como barras de metal, porras, astillas, trozos de madera, y usarlos a modo de armas improvisadas. Pese a que el avance argumental será lineal, misión a misión sin posibilidad de variar demasiado, los escenarios estarán repletos de objetos secundarios actuando a modo de detalles, u objetos interactivos. Se ha hablado del exhaustivo uso de elementos como pájaros muertos, trozos de metal extraños, botiquines, etcétera.