
|
Super Princess Peach
Impresiones Jugables: Super Princess Peach
Si hay algo que siempre ha caracterizado a Nintendo, es el ser una compañía fiel a sus tradiciones. Una de las más antiguas conocidas es que la principal labor de Mario es rescatar a la princesa Peach de las garras del malvado Bowser. Probablemente, el argumento más antiguo que existe dentro de los videojuegos.
¿Y qué pasaría si fuera al revés? ¿Y si fuera Peach quien tuviera que rescatar a Mario? Hasta hace poco, cualquiera se hubiera carcajeado ante semejante argumento. Pero las mentes pensantes de Nintendo vieron ahí una idea muy provechosa.
Las primeras imágenes de Super Princess Peach provocaron más de una risa. Parecía que nos encontrábamos ante una ñoñería pensada para las más pequeñas de la casa, pero pensar eso era subestimar a Nintendo. Quien iba a decirnos entonces que la princesa Peach haría que más de uno se tuviera que tragar sus palabras...
En Viciojuegos hemos podido echarle el guante a la versión japonesa del juego, y de entrada os podemos ir adelantando que, una vez más, Nintendo demuestra al mundo que juzgar por las apariencias es un gravísimo error, y que tras ese aspecto, se esconde un título que es jugabilidad en estado puro.
Super Princess Peach es un plataformas de los que ya no quedan. Al ponernos a jugar, lo primero que notamos es que el primer juego protagonizado por Peach es un "mario" en toda regla, lo que ya de por sí es una excelentísima noticia. Si cogéis un Mario cualquiera, y cambiáis al fontanero por la princesa, tendréis una idea muy aproximada de lo que se puede esperar de este curioso título.
Si por algo se caracteriza este juego es por tomar diversos elementos de los diferentes juegos de plataformas 2D protagonizados por Mario. Pero si tuviéramos que destacar uno de ellos como principal influencia, ese sería Super Mario World Yoshi's Island. Es algo que salta a la vista al ver las imágenes y el estilo que se le ha dado a los escenarios. También se nota en la música, en el anillo al final de cada fase o en el overworld (el mapa gracias al cual podemos movernos entre fase y fase).
Las primeras fases del juego no denotan demasiada complejidad, aparentemente consisten en avanzar hacia la derecha. Pero más adelante nos encontramos con fases parecidas a las vistas en Yoshi's Island, es decir, con múltiples caminos por los que llegar hasta la meta, áreas ocultas o aparentemente inalcanzables, tuberías que nos llevan a otras zonas... Cada fase puede dar muchas posibilidades. Además, volviendo a SMW2, hay muchos ítems por conseguir en cada nivel, a saber: monedas, toads, notas musicales o piezas de puzzle. Buscarlo todo nos obligará a exprimir las posibilidades de cada fase y de la propia Peach. Y como no podía ser de otra manera, no faltarán fases con scroll automático, rampas que podemos usar como toboganes, bloques destruibles, muelles para saltar y esa clase de cosas que nos recuerdan los viejos tiempos.
También hay algunos pequeños puzzles, como por ejemplo, tener que golpear unas flores en un determinado orden para hacer que surja una tubería por la que seguir avanzando.
|

|