El próximo 8 de diciembre será una fecha a remarcar para los fans de los grandes videojuegos, especialmente los seguidores de la obra de Jordan Mechner, creador de Prince of Persia, que verán como las estanterías de sus comercios reciben de forma simultánea tres juegos basados en la franquicia, uno para plataformas domésticas, Prince of Persia 3: Las Dos Coronas, tercera y última entrega del segundo renacimiento de la serie en la generación actual, donde se nos permitirá controlar al Príncipe y a su alter-ego oscuro, Battles of Prince of Persia para Nintendo DS, estrategia por cartas basada en un juego homónimo y que presentará lo ocurrido entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero, con un apartado 2D bastante cuidado, así como Prince of Persia Revolution para PlayStation Portable, título que nos ocupa y del que os hablaremos en unos instantes. Además, aunque esta vez de forma "cibernética" tendremos a nuestra disposición un cuarto juego, la conversión a móviles de Las Dos Coronas realizada por el experimentado estudio Gameloft, que logró con su anterior trabajo ganarse una reputación que aún le caracteriza.
Puedes leer un avance de Battles of Prince of Persia para Nintendo DS desde
aquí, un avance de Prince of Persia: Las Dos Coronas para plataformas domésticas desde
aquí, u ojear las primeras pantallas de la conversión del mismo título a móviles desde
aquí.
Contra todo pronóstico, y como podéis haber adivinado, Prince of Persia Revelations no será una conversión a PSP de la tercera entrega, Las Dos Coronas, sino que -tal cual fue anunciado hace bastante- se tratará de una adaptación a la máquina de Prince of Persia El Alma del Guerrero, con jugosas novedades, de ahí lo de "Revelations". Por ende no encontraremos ninguno de los añadidos de la tercera parte, ni con la posibilidad de controlar al príncipe oscuro. Del mismo modo, al ser una conversión con mejoras, se tratará el mismo argumento.
PoPR (como lo llamaremos de aquí en adelante) transcurre 10 años después de Las Arenas del Tiempo. Según la leyenda, quien libera las arenas debe pagar por su crimen, y como también sabréis fue él, el Príncipe de Persia, quien las liberó al comienzo del primer juego. El encargado de hacer pagar a los "pecadores" es una criatura que representa la reencarnación de los temores de la gente, Dahaka, un ser de arena que persigue incansablemente a nuestro héroe durante más de tres años, para darle fin de una vez por todas.
Transcurrido este tiempo, el Príncipe encontrará una forma de librarse de su perseguidor y escapar a su destino. Resulta que hablando con la Emperatriz del Tiempo puede darse un salto al pasado, y con ésto llegar al momento en el que se crearon las arenas originales. Nuestra finalidad será llegar a esa época, impedir que las arenas sean creadas y, por ende, que Dahaka no exista. Desgraciadamente las cosas no son tan sencillas, puesto que tendremos que ir a una isla situada al otro extremo del mundo donde la propia Emperatriz ha desplegado a sus tropas con la finalidad de que acaben con nosotros. Una calurosa bienvenida...
Bien, PoPR será una aventura de acción 3D con tintes de plataformeo y puzzles, especialmente de lo primero. La mecánica del juego será común a quienes hayan jugado al título de máquinas domésticas, y nos llevará a controlar al Príncipe por enormes entornos sorteando obstáculos y salvando abismos, del mismo modo, encontraremos diversas posibilidades únicas, desde retroceder en el tiempo, hasta caminar por las paredes, bajar por una cortina clavando una daga en la misma, girar sobre una columna atacando a nuestros enemigos, agacharnos y atacar desde abajo, ojear tras una pared (¿Snake?), entre otras muchas cosas.
La gran novedad de PoPWW con respecto a la primera entrega en máquinas domésticas, por ende también se presentará aquí. ¿Y cual es? Un sistema de batalla innovador y completo que acerca el juego a títulos de a priori más nivel como Tekken o Soul Calibur en cuanto a complejidad y consecución de combos, para entendernos, que nuestro Príncipe dentro de un arcade de lucha como Soul Calibur no tendría absolutamente nada que envidiar a los luchadores patrios del mismo. En total encontraremos más de 140 técnicas, entre las básicas, las que podremos adquirir conforme avanzamos y los combos, ejecutables de forma sencilla y combinando botones básicos. Posibilidades como atacar desde el aire, hacer "Fatality", decapitar enemigos, apoyarnos en una pared y contraatacar por la espalda, hacer presas y demás se mantendrán en Revelations, todo ellos por supuesto adaptado al sistema de control de la pequeña gran portátil de Sony.
Encontraremos un gran número de enemigos desfilando por la pantalla panorámica de nuestra consola, muchos de ellos enemigos de simple diseño pero que aparecerán de forma compulsiva, seis o siete rivales simultáneamente en pantalla, lo que esperamos no ralentice la acción, del mismo modo, nos enfrentaremos a impresionantes jefes finales de descomunal tamaño.