La política de lanzamientos de Nintendo con los Pokémon clásicos, como Rojo/Azul, Oro/Plata o Rubí/Zafiro seguirá próximamente con Perla/Diamante. La compañía de Kyoto, en un afán de innovar o hacer propio un género clásico, designó a Chunsoft el desarrollo de una pareja de títulos que entrarían dentro de estos clásicos "de colores", aunque fuesen realmente
spin off de la serie principal al tratarse de sistemas de juego bastante dispares, sirviendo así de preparativo a Perla/Diamante.
Pokémon Mysterious Dungeon Red/Blue, para Game Boy Advance y Nintendo DS respectivamente, es el título encargado al estudio japonés que ha visto el pasado 17 de noviembre de 2005 la luz en territorio nipón. Bajo la premisa de conectividad entre los mismos, gracias a Nintendo DS y su posibilidad para introducir un cartucho en la ranura correspondiente con la finalidad de transferir información, así como GameBoy Micro, que verá incrementada su vida y su tirón con una nuevo integrante de la saga que, seguramente, dado el nombre y el género, mazmorras misteriosas, se colocará en el Top 10 de los más vendidos durante varias semanas.
Hace unos días os ofrecimos un completo avance con todo lo que sabíamos de Pokémon Mysterious Dungeon DS Blue (
ver avance) para la portátil de doble pantalla de Nintendo, que pese a ser "lo mismo de otro color" con respecto al de GBA, preferimos tratar por separado. También os prometimos unas impresiones jugables con la versión japonesa de "Red", el título para Game Boy Advance, del cual os ofrecemos nuestras primeras impresiones tras unas seis horas de juego.
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Nota: El siguiente texto se basará única y exclusivamente en nuestras primeras horas de juego con la versión japonesa del mismo, para información más general y datos concretos se recomienda leer el avance anterior, ya que ambos son perfectamente complementarios.
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Rescate Pokémon a domicilio
El juego comienza contigo, un humano que ha mutado en un Pokémon. Nada más empezar la aventura tendremos que responder una serie de preguntas al más puro estilo Digimon World, o como las de Oak en los títulos anteriores, del plan "¿Qué tipo de gusta más?" o "¿Color preferido?". Tras el cuestionario, y en base a él, se nos otorgará un pokémon de entre 16, a saber: Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu, Meowth, Psyduck, Machop, Cubone, Eevee, Chikorita, Totodile, Cyndaquil, Treecko, Torchic, Mudkip y Skitty. Después de convertirnos en uno de estos tocará seleccionar a un compañero de entre nueve, generalmente los tres iniciales de cada edición (Bulbasaur/Chikorita/Treecko, Squirtle/Totodile/Mudkip, Charmander/Cyndaquil/Torchic). En el caso de que de pokémon inicial nos toque uno de estos nueve, el hueco de compañero lo cubrirá Pikachu.
Bien, todo comienza cuando nuestro compañero nos encuentra en un bosque inconscientes. Tras una charla tocará realizar la primera misión del juego. Un Butterfree ha perdido a su bebé Caterpie y nuestro objetivo es encontrarlo. Contamos con nuestro compañero, que es controlado por la CPU aunque podemos hacerle atacar presionando el botón A, la mecánica de la misión es avanzar por un amplio mapeado dividido en una serie de habitaciones a las que accedemos mediante escaleras. Disponemos de un mapa transparente que indica varios elementos de la zona: Puntos rojos, los enemigos, puntos amarillos, nosotros, cuadrados azules, final del nivel, etcétera.
Tras encontrar el Caterpie no tendremos tiempo de recuperarnos e iniciaremos la segunda misión. Ahora tendremos que seguir la pista de un par de Magnemites que han desaparecido por encargo de dos compañeros suyos. Nos adentraremos en unos cuantos pisos de una enorme y laberíntica mazmorra haciendo frente a Voltorb y otros pokémon eléctricos. Tras llegar al final encontraremos a los dos Magnemite, que misteriosamente estaban atascados. Después de superar esta segunda misión toca conocer la ciudad principal del juego, donde todo tiene lugar. ¿Pasamos a describirla?