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Chicago 1930: Prohibition
Ley Seca en la ciudad de Chicago
La programadora alemana Spellbound saltó al panorama internacional con Desperados: Wanted Dead or Alive que obtuvo éxito de prensa acompañado de un buen resultado de ventas. Un año después resbaló con un juego de similares características basado en las historias de Robin Hood. Ahora, con Desperados 2: Coopers Revenge anunciado para las navidades de 2004 nos llega el nuevo producto de la programadora, Chicago 1930, un juego que nos recuerda al superventas español Commandos. La salida, que se esperaba antes de navidades, puede haber sido retrasada para el Enero de 2004, pero quien sabe si el interes del consumismo navideño acelerará las cosas.
La temática de Chicago es recurrente en el mundillo de los videojuegos, así como en el del cine, y cada cierto tiempo la Ley Seca, el gangsterismo, Al Capone y similares asaltan nuestros monitores. Tenemos unos cuantos antecedentes del género, con diversos resultados. Gangsters pasó desapercibido y Gangsters 2 fracasó estrepitósamente mientras que Mafia ha creado un precedente suficiente, gracias a su éxito de ventas, como para que Spellbound se pueda aprovechar de cierto tirón de ventas. Aunque hay que decir que ninguno de los anteriores estaba enfocado de la forma en la que está Chicago, un juego de estrategia en tiempo real con toques de arcade.
Mientras que por lo general todos los juegos de temática mafiosa son bien de ponerte en la piel de la policia o bien, mayoritariamente, de intentar ser un gran gangster, en esta ocasión tenemos la posibilidad de vivir la historia desde los dos bandos. Según el bando que cojamos el juego cambiará por completo. Si eres un "pies planos" deberas seguir la ley al pie de la letra, no podrás disparar a nadie si no ha incumplido las leyes o te ataque a ti primero, en caso de incumplir esto o cometer otras infracciones pasaras una temporada en la carcel. En cambio las preocupaciones de un gangster son otras, deberas extorsionar, matarás civiles si quieres, robarás... intentando siempre que nadie te vea, en caso contrario tendrás que eliminar o sobornar al testigo.
Así pues en el juego nos encontramos con dos campañas de unas diez misiones cada una. Conforme avancemos en la campaña iremos apropiandonos de los recursos que consigamos ya sean una armeria o un centro de reclutamiento. La historia comienza en 1928 cuando el Don llega a la ciudad, depende de la campaña que elijamos será nuestro deber impedir o realizar los planes de Falcone. Las campañas no son en el mismo tiempo, sino que según la que elijamos actuaremos en unos años u otros. La primera campaña, la de la mafia, donde controlaremos a Jack Beretto cumpliendo los mandatos de Don Falcone, se une a la segunda campaña gracias a un asesinato, viendo todo el ciclo de vida de "la familia". La última misión de los mafiosos, el asesinato de un abogado, será la primera investigación que haremos como Edouard Nash para echar a la mafia de Chicago.
El sistema recuerda al de Commandos. De hecho ya Desperados olía a Commandos por todas las partes. La mano de Spellbound llevando el sistema de juego del producto de Pyro a otras épocas ha sido acertada, mas al parecer van poniendo diferencias, en general es muy similar. Grupos de personajes que mediante habilidades deben ser utilizados por el jugador a lo largo de ese enorme tablero que es el escenario. Quizás el aspecto más interesante por comentar es el tiempo bala, tenemos disponible un botón el cual al activarlo nos permitirá ver el juego a cámara lenta y con un aspecto de película antigua con lo que tendremos más tiempo para organizar las acciones, este tiempo bala es limitado, así que no conviene abusar de él.
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