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Puzzle Bobble DS
Impresiones Jugables: Probamos la versión japonesa
Nintendo DS se está mostrando como buena portátil, como una plataforma ideal para el género de los puzzles, algo acentuado enormemente por el control táctil, que en títulos como Zoo Keeper, Meteos, Polarium o Pokémon Puzzle, se muestra como una forma de acelerar la respuesta a los mandos, tratando de igualar nuestra visión de las jugadas con el tiempo necesario para realizarlas. Un clásico dentro del género de los puzzles como Puzzle Bobble, no podía dejar pasar la oportunidad de demostrar sus eternas cualidades en una versión para la nueva portátil de Nintendo. Con la versión final japonesa en las manos, hemos exprimido este título a fondo para contaros todo lo que nos ofrece. Antes de nada queremos aclarar que este título, pese a pertenecer a la misma saga, no tiene nada que ver con el Bust a Move DS que recibiremos el año próximo en nuestro país, siendo un juego exclusivo de Japón. De todos modos, como regalo para los amantes de los puzzles, y por si alguien tenía pensado importarlo, os dejamos estas impresiones de la versión definitiva.
La mecánica de juego de los Puzzle Bobble de Taito es bien sencilla, disponemos de una superficie de juego rectangular, al más puro estilo Tetris, así como una serie de fichas o piezas esféricas de diferentes colores colocadas por la pantalla. En la parte inferior veremos una especie de ballesta o arpón gigante que podremos mover a derecha o izquierda, tanto con la cruceta digital, como empleando el stylus en la pantalla táctil, bien pulsando las flechas que aparecen a los lados de este enorme arpón, o moviendo el stylus a los lados del mismo. Con este indicador en forma de flecha deberemos apuntar para tratar de colocar las bolas del mismo color juntas, formando al menos grupos de tres, lo que las hará caer y desaparecer, junto con cualquier pieza que pudiera tener colgando de sí. Imaginaros un árbol, y como cortamos una rama principal, cualquier ramita que salga de ella también caerá al suelo, lo mismo ocurre con los racimos de piezas que cuelguen de un grupo eliminado. El lanzamiento de las bolas se realizará bien pulsando con el stylus en el indicador de la misma, dentro del arpón, o empleando los botones laterales o A.
Podremos emplear los muros laterales de la pantalla para lanzar con rebote y tratar de colar las bolas por lugares imposibles. Podremos activar una línea que nos marca la trayectoria de la bola, incluidos rebotes, ideal para novatos y para ir cogiéndole el tranquillo a la dirección. Habrá que tener especial cuidado al apuntar entre otros grupos de bolas, es decir, para tratar de colarla por huecos, ya que las bolas poseen cierto grado de magnetismo que hará que cuando otra pelota pase cerca suyo tienda a adherirse a la misma.
Si fallamos y colocamos mal las piezas, veremos como se nos van acumulando desde arriba hasta abajo las bolas, acabando la partida o el asalto contra la CPU si traspasa alguna de ellas la línea colocada justo a la altura del arpón.
Hasta aquí todo bastante clásico dentro de la franquicia Bust A Move, claro está, salvo el control táctil, que por otra parte será una mera curiosidad, ya que preferimos el más rápido y preciso control con la cruceta. Sinceramente, el enfoque que se le ha dado al control táctil del Bust a Move DS, una cuerda en forma de tirachinas, nos parece más divertida y precisa que esta, aunque pierde parte del espíritu original. Tras un par de intentos optaremos por el control tradicional con la cruceta.
Justo a la derecha del arpón veremos un indicador que nos marca el color de la siguiente bola en aparecer, aunque esto se podrá alterar, X, B e Y se emplean en el título para almacenar las bolas que se nos otorgan al romper un grupo de pelotas que contengan al menos un símbolo de interrogante. Al acabar con estas esferas con interrogante, se nos brindará bien una pelota de un color específico, bien las bolas especiales, desde la llama que quema las bolas adyacentes, haciéndolas desaparecer, el arco iris, que hace que la pelota que lancemos mimetice el color de la bola a la que se adhiera, la bala de cañón que romper las bolas que pilla a su paso, otra que hará desaparecer todas las esferas en la línea horizontal donde caiga, así como una de las más útiles, la esfera que hace que todas las bolas del color del objetivo desaparezcan de pantalla. De esta forma, conforme vayamos teniendo bolas almacenadas en los botones X, B e Y, podremos ir empleándolas estratégicamente para salir de más de una dificultad.
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