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Pokémon Link!
Impresiones Jugables: Versión final japonesa
Como comentábamos hace escasas fechas, al probar la versión final japonesa de Puzzle Bobble DS, Nintendo DS parece haber sido fabricada expresamente para satisfacer a los amantes del género de los puzzles, gracias al fácil juego multijugador inalámbrico, al sistema de doble pantalla, que permite bien disponer de una mayor superficie de juego, bien poder visualizar la pantalla rival encima de la nuestra, sin recurrir a molestas pantallas divididas, y especialmente gracias al control táctil que aumenta exponencialmente la velocidad con la que nuestros dedos pueden seguir los movimientos de nuestra mente.
La franquicia Pokémon ha coqueteado con este género en varias versiones del clásico Panel de Pon, para Game Boy Color y Nintendo 64, con dos títulos realizados por Intelligent Systems que consiguieron encandilar a los amantes de los puzzles, por la variedad de modalidades de juego, así como por el desafiante sistema de juego.
Para el estreno en forma de puzzle de la franquicia en Nintendo DS, la compañía de Kyoto ha escogido a Genius Sonority, los responsables de los Pokémon Colosseum o Pokémon XD: Tempestad Oscura, quienes han creado un juego que comparte ciertos elementos con clásicos como Zoo Keeper, Bejeweled y Yoshi's Cookie.
Hemos podido probar a fondo la versión japonesa del título, pese a las dificultades en cuanto a navegación por menús, tutoriales y opciones, y podemos explicaros con todo detalle que nos ofrecerá este título.
Pokémon Puzzle/Torouze posee una mecánica tan simple como adictiva. El área de juego constará de ambas pantallas, aunque al ser un juego completamente táctil, sólo podremos mover las piezas en la pantalla táctil. Constantemente caerán piezas individuales con las caras de diversos Pokémon desde la parte de arriba, claro está, si toda la pantalla se llena de piezas, terminará nuestra partida. El objetivo es ir reordenando las piezas, al arrastrar las fichas/filas/columnas hacia la derecha, izquierda, abajo, sin limitaciones, así como en un movimiento de una fila hacia arriba, que deberá culminar en una cadena de al menos cuatro rostros de Pokémon idénticos. A diferencia de Zoo Keeper, donde en todo momento la pantalla estaba llena de piezas, y donde sólo podíamos mover en horizontal y vertical a una celdilla adyacente, siempre y cuando este movimiento generará un combo, en Pokémon Torouze tenemos total libertad para realizar los movimientos, salvo en la dirección vertical hacia arriba, lo que nos permite eliminar fácilmente las cadenas horizontales o verticales con cuatro rostros de Pokémon idénticos.
Como hemos comentado, el movimiento de piezas es bastante libre, y nos permite expulsar las piezas por los lados o por debajo, desapareciendo de la pantalla, aunque más adelante volverán a caer, desde arriba si aparecieron por debajo. Y es que al mover una pieza hacia abajo, derecha, izquierda o arriba, arrastraremos a todas las demás de la misma fila/columna, algo extraño al principio, pero que se tornará en una experiencia totalmente intuitiva a los pocos minutos.
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