Avance
Policías y ladrones en una nueva dimensión
Eidos nos ofrecerá en pocos meses su visión de las guerras urbanas, unidas a un un prometedor juego online y una banda sonora de auténtico lujo.
Por Julio J. Pérez Hernández
| Publicado el día 30/05/2005 04:43
Pero lo que más llamará la atención a los jugadores, aparte del comentado modo historia, será el modo multijugador, que tendrá capacidad para un máximo de dieciséis jugadores simultáneos (ocho en cada bando) a través de la red. Sí títulos sagas como Socom (PS2), Unreal (PC) o Halo (Xbox) ya sacan partido de las conexiones online de cada una de las plataformas, 25 to Life no será menos, y nos ofrecerá varios tipos de partida. Entre éstos estarán los clásicos atrapa la bandera, todos contra todos (deathmatch), enfrentamiento por equipos, mantener la posición y otros tantos todavía sin revelar. Nos encontraremos con un total de dieciocho mapas multijugador, algunos de ellos extraídos del modo historia y otros que se irán desbloqueando según vayamos superando el modo individual. Es más, asemejándose a otros tantos títulos de acción táctica, nos permitirá comunicarnos con el resto de los jugadores mediante los auriculares con micrófono incorporado, opción confirmada en la versión de Playstation 2, aunque se supone que las de Xbox y PC también dispondrán de ella, ya que ambas plataformas disponen de dicho periférico. Así se facilitarán las estrategias conjuntas y se dotará al desarrollo de este modo de un mayor interés. Por si no fuera poco, también se habilitará la opción de formar diferentes clanes que se identificarán por una insignia totalmente configurable. Además, al igual que en los juegos de acción por internet de PC, se incluirá un editor de personajes con el que podremos configurar cualquier aspecto de nuestro físico, desde la altura hasta el rostro, pasando por el sexo.
En cuanto al armamento disponible, tanto en el modo multijugador como en el individual podremos manejar un total de 40 armas basadas en algunas de las ya existentes, desde escopetas, metralletas, dardos aturdidores o gas lacrimógeno. Aunque no todos los bandos podrán optar al arsenal completo ya que los policías se tendrán que limitar a las armas reglamentarias, aunque en general poseerán una mejor puntería y habilidad con ellas debido al entrenamiento especifico que les precede. Los criminales, en cambio, si que podrán utilizar todas las armas y accesorios (ya que también se ha incluido algunos objetos convencionales, como bates o tubos de alcantarilla).
Los personajes evolucionarán a lo largo de la aventura, aunque en cada lado de la misma dicha progresión será bastante diferente: por una parte las autoridades irán subiendo su estatus según los rangos del cuerpo, y los "pandilleros" se regirán siguiendo la jerarquía a la que ya nos tienen acostumbrados en este tipo de juegos, y que irá de un simple secuaz al líder de la banda.
Uno de los aspectos más cuidados en el desarrollo del juego será su ambientación musical, en todo momento oiremos alarmas de coches, perros aullando o peatones que se asustarán en determinadas circunstancias. Aunque en lo que más se han esmerado sus desarrolladores es en dotar al juego de una banda sonora basada en la música que actualmente suena en los suburbios de cualquier ciudad estadounidense y para ello han conseguido reunir los mayores éxitos del hip-hop de todos los tiempos. Este estilo de música ha sido desde hace décadas el vehículo de expresión de la juventud urbana y los artistas que "rompen la música" han intentado reflejar la dura vida de las calles contándola a través de sus estrofas. El sonido de 25 to Life intentará reflejar esa filosofía y ofrecerla, tanto a los jugadores casuales como a los entusiastas del género. Así, en el listado oficial de canciones nos encontraremos con (el grupo y entre paréntesis la canción): 2pac (Ghetto Star), KRS-ONE (Black Cop), Gangstarr (Code of the Street), Ghostface Killah (Run), Public Enemy (Black Steel in the tour of Chaos), Xzibit (Enemies), Jackpot (To the Finish ), UTP Playas (Nolia Clap), Tech N9ne (My Wife My Bitch My Girl), Tego Calaron (Circa de Mi Neighborhood), Grafh (Bad Company), Shade Sheist (You Got), Locura Terminal (Prisonero) y Blaze Feat(Shot-Gun). En resumen, un gran elenco de música hip-hop que agradecerán los seguidores de dicho estilo y que ha sido supervisada por Kevin Gill, conocido crítico musical estadounidense que actualmente colabora con Eidos. Además, para culminar tan exitosa banda sonora se crearán cinco temas exclusivos para el juego, en los que trabajarán grupos como DMX, Geto Boys o Shyne.
Hablando del aspecto grafico del juego, este reflejará a la perfección el ambiente de las calles, con diferentes escenarios en los que podremos interactuar con una gran cantidad de objetos. Así, visitaremos desde los oscuros pasillos del metro hasta la comisaría del barrio pasando por la zona comercial o las temidas cárceles. Incluso habrá momentos en el modo Historia en los que podremos acceder a edificios que en el modo multijugador estarán cerrados, como un gran banco o un rascacielos. Los personajes tendrán una gran cantidad de animaciones bastante realistas, y sin haber tenido que utilizar el "motion-capture" para ello, además su forma de recibir disparos o golpes será totalmente creíble gracias al buen uso de un motor de daños íntegramente diseñado para el juego.
25 to Life ha sido presentado recientemente (en el E3 de este año) tras un retraso de tres meses en Europa, que pasó la fecha de lanzamiento de junio a septiembre con el fín de pulir algunas cuestiones de su control. Si las expectativas que Eidos ha creado alrededor del juego se cumplen, podríamos estar ante otro de esas revelaciones tapadas por los títulos de mayor renombre. Prepárate porque la guerra urbana va a comenzar muy pronto y tú eres uno de sus integrantes.
Esta mirilla la podremos combinar con numerosas armas, y será óptima para operaciones a distancia.
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Coger a un civil de rehén será un método poco ortodoxo, pero muy eficaz.
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