Como cualquier hijo de vecino, los fans de la saga "Ace Combat" también estaban deseosos de poder contemplar su objeto de culto bajo la poderosa potencia gráfica que ofrecen las consolas "Next-Gen". Ya desde "Trueno de Acero" la saga había dado un salto cualitativo espectacular en materia gráfica gracias a una nueva técnica consistente en crear los escenarios usando como referencia fotos tomadas desde satélites para realizar las texturas. Esto unido al gran modelado de los aviones y la gran eficacia de Namco a la hora de crear efectos de luz y de climatología hacía que gráficamente la saga AC consiguiera un fotorrealismo sorprendente para la época... mientras el avión se mantuviera a gran altitud. Por desgracia, en cuanto bajábamos un cierto número de pies de altura, el truco quedaba al descubierto y los escenarios demostraban una naturaleza plana y con poca geometría. Pero claro, dado que la gran mayoría del tiempo lo pasábamos a gran altura esto quedaba lejos de ser un defecto grave, más bien todo lo contrario, ya que se revelaba como una técnica gráfica la mar de mañosa para el tipo de juego que era. Durante los dos juegos siguientes, sin embargo, la evolución gráfica no fue demasiado grande, pero el buen hacer de Namco hizo que, jugando sus cartas con sabiduría, la saga AC siempre resultara ser un agradable espectáculo visual.
El salto a XBox 360 ha tenido como principal aliado, como no, la alta definición. Las texturas en HD han servido para que el fotorrealismo visual sea casi, casi absoluto. El modelado de los aviones ya podríamos decir que es prácticamente perfecto, a falta de saber si estos presentarán daños durante la batalla, lo cual unido al realismo extremo de los escenarios haga que muchas veces no estemos seguros de si lo que vemos es en realidad un videojuego o una secuencia de una película estilo "Top Gun". Efectos de humo, explosiones, algún que otro "blur", filtros de imagen muy bien estudiados y unos efectos de luz HDR completan una mezcla visual que promete ser impresionante... una vez más a alta altura.
Desgraciadamente, al menos por lo visto en la demo que Namco subió al bazar de XBox Live durante el pasado E3 2007, todo parece indicar que, a pesar del gran aumento en la resolución de las texturas, los escenarios vuelven a "cantar" los suyo cuando hacemos vuelos rasantes. Dicha demo nos muestra Gracemeria, la capital de Emmeria, una metrópolis que es una especie de mezcla entre Nueva York y San Francisco, contando de esa manera con su zona de rascacielos y un enorme puente. Y aunque la zona de los rascacielos ofrece una visión inmejorable, con edificios muy bien detallados, una vez nos movemos a los edificios más bajos la impresión visual bajaba muchos enteros, siendo en ocasiones más falsa que un euro de madera. Y es que por muy detallada que sea, una textura no puede convertirse en un bloque de edificios pequeño, por poner un ejemplo.
No obstante, por lo visto en los videos que Project Aces, los desarrolladores del título, han mostrado hasta la fecha, una vez más esto será más un mal relativamente menor en comparación con el gran realismo que mostrarán los escenarios a mayores altitudes, además que localizaciones más "campestres" como cordilleras o glaciales tienen aspecto de lucir mucho más realistas que la urbe de la demo. Y lo dicho, teniendo en cuenta que la mayor parte del tiempo lo pasaremos por encima de los 2000 pies de altura, AC6 será en su mayor parte lo que siempre ha sido. Un gran espectáculo fotorrealista.
Entrando en temas de sonido, nos encontramos con otro de los puntos fuertes de la saga, que es la banda sonora. En los primeros 3 juegos el compositor Tetsukazu Nakanishi y su equipo (los cuales habían participado en la saga "Ridge Racer", también de Namco) dotaron a AC de ritmos electrónicos y rockeros, perfectamente adecuados para subir la adrenalina durante los combates. Pero fue a partir de AC4, con la inclusión de Keiki Kobayashi en el equipo de compositores cuando la música de la saga alcanzó las estratosféricas cotas de calidad que tiene ahora. Metiendo en buena medida los toques rockeros de Nakanishi, Kobayashi añadió por su parte melodías épicas orquestadas y el uso de coros para los momentos más emotivos y solemnes, dándole al juego un espectacular aire cinematográfico. Más tarde "Jefe de Escuadrón" incluiría en el equipo al magnífico Junichi Nakatsuru, compositor principal de la saga "Soul Calibur", por lo que la BSO de este juego tiró todavía más hacia lo épico, dando como resultado una de las mejores BSOs de la pasada generación. En "The Belkan War", el mismo equipo siguió un camino similar hacia lo épico, pero en esta ocasión incluyendo ritmos flamencos y acordes de guitarra española en las partituras que, por extraña que pueda sonar esta mezcla, funcionó a las mil maravillas.
Para "Fires of Liberation", Kobayashi, Nakanishi y Nakatsuru parecen volver al estilo de "Jefe de Escuadrón", a juzgar por lo que se ha visto en los dos espectaculares trailers mostrados hasta ahora, así como en la demo y en las presentaciones de los desarrolladores. Todo parece indicar que el nivel de calidad seguirá estando a la altura, por lo que AC6 promete ser una de las mejores experiencias musicales de lo que llevamos en esta "Next-Gen", y probablemente la más épica.
En cuanto a efectos de sonido, tan importantes en estos juegos, podríamos decir tres cuartos de lo mismo. El sonido de los disparos, las explosiones, el rugido de los motores, o las ensordecedoras estelas de los aviones al pasar a nuestro lado prometen meternos de lleno en las batallas como lo han conseguido siempre hasta ahora. Eso sin olvidarnos de las conversaciones que escucharemos a través de la radio, que nos darán valiosa información sobre la misión e importantes mensajes de apoyo, además de ser un punto esencial para meternos en el ambiente bélico y épico del juego. No obstante, se desconoce si el doblaje será en inglés como hasta ahora en la saga (el cual siempre ha sido de una calidad notable) o si por el contrario se animarán a doblarlo al castellano por primera vez. Por ahora, todo apunta a lo primero.
Al igual que entregas anteriores, los escenarios de AC6 están hechos a partir fotos de satélite
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La potencia gráfica de 360 permite a AC6 lucir un fotorrealismo casi perfecto
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Aunque por desgracia, los escenarios "cantan" lo suyo una vez nos acercamos al suelo
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No obstante, ello no quita que el juego luzca de muerte, sobretodo cuando volamos a gran altitud
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La BSO estará compuesta por Keiki Kobayashi, Tetsukazu Nakanishi y Junichi Nakatsuru
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El estilo musical será semejante al de AC5, por lo que nos esperan temas increíblemente épicos
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Los efectos de sonido y el doblaje pondrán la guinda a un apartado sonoro que promete ser excelente
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