Avance
El dominio del aire impondrá el destino del mundo
Namco se atreve con la adaptación a GBA de su título de combate aéreo que en las versiones domésticas destaca por la belleza y calidad de sus gráficos
Por satsuinohadou
| Publicado el día 29/12/2004 12:18
Ace Combat Advance nos retará en una docena de misiones, pudiendo elegir entre diez cazas diferentes, y con dos niveles de dificultad para adaptarse a las habilidades de todos los usuarios. Se ha elegido una perspectiva cenital para seguir el desarrollo de la acción, ya que como era bastante obvio, GBA no puede soportar un motor 3D, y se ha descartado el emplear una perspectiva similar a la de Afterburner, con scalling incluido, así como el desarrollo por scroll lateral, impensable para la exploración y las maniobras de acoso/escape típicas de los combates entre cazas.
El terreno bajo nuestro avión rotará al cambiar de dirección, mientras que el caza permanecerá casi estático en pantalla. De esta forma el juego presenta un aspecto bastante poco realista del movimiento del caza, aunque poco más se puede hacer con la perspectiva escogida, ya que un entorno pseudo 3D con empleo del modo 8, algo similar a lo visto en el Axelay de Super Nintendo, hubiera dificultado los acercamientos y alejamientos de la cámara.
Además de este movimiento de rotación, podremos modificar la altura del jet pulsando arriba o abajo, siendo una de las maniobras más sencillas para esquivar el fuego enemigo. El caza aparecerá en 3D, por lo que al realizar esta maniobra veremos el avión más cercano o lejano, en función del movimiento que utilicemos. En cualquier momento podremos visualizar un minimapa en forma de radar que nos mostrará nuestro siguiente objetivo, y que nos permitirá orientarnos por los escenarios que podremos explorar libremente.
Tendremos dos tipos de armas, una ametralladora y un arma especial como misiles aire-tierra. Pese a las diferencias estéticas, tendremos las mismas dificultades al manejar la velocidad y alinear los objetivos en el punto de mira, aunque la experiencia de juego difiere bastante de las versiones PS2 debido al apartado gráfico y el control elegido que limitan bastante la acción.
Uno de los puntales de las últimas entregas de Ace Combat han sido sus elaborados argumentos, pero el enfoque más arcade de Ace Combat Advance, bastante más centrado en la acción, también limita este aspecto, por lo que ni tendremos las historias de las últimas entregas, ni sus apartados técnicos, algo bastante decepcionante. Eso sí, tendremos acción a raudales gracias a la masiva presencia de enemigos, destrucción de líneas de abastecimiento enemigos, defensas aéreas, etc. Según nuestra actuación en las diferentes misiones, podremos desbloquear nuevos cazas con los que jugar, lo que otorgará durabilidad adicional al título.
No queremos precipitarnos a la hora de valorar este título, por lo que esperaremos a un futuro análisis, pero con los datos expuestos por Namco nos preguntamos la razón de publicar este título, y más aún de otorgarle el título de una saga a la que no hace honor ni en espíritu, ni en desarrollo, historia o apartado técnico.