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Advance Guardian Heroes

Game Boy Advance


Acción

5

No definida

Desarrolladoras/s

Treasure

Productora/s

Treasure

Distribuidoras/s

Ubisoft


Avance

Los Guardianes de la Espada de nuevo en acción

Uno de los clásicos de Sega Saturn, desconocidos para el público en general, recibe una secuela para la portátil de Nintendo, siendo uno de los títulos más interesantes de principios de 2005

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/12/2004 15:10

Advance Guardian Heroes se trata de un título donde la acción es desenfrenada, aunque como caracteriza a Treasure, el diseño y la calidad de la misma nos hará disfrutar como enanos.

Con el botón B más las direcciones básicas accederemos a los golpes corrientes, con L podremos elegir los diferentes hechizos (si nuestro personaje dispone de ellos), y lanzarlos con R+B. R en solitario creará una barrera mágica, similar al botón de guardia del original, aunque con la posibilidad de contraatacar al más puro estilo Parry de SFIII, si nos protegemos justo cuando nos va a golpear. Tanto el lanzar hechizos, como la barrera mágica emplean puntos de magia que se rellenarán paulatinamente, también ganaremos puntos de magia al realizar el contraataque, así como con el empleo de la barra de ira.

El desarrollo de los combates varía entre en frenesí del enfrentamiento contra decenas de enemigos, a la pausa y el estudio de los patrones de ataque de los jefes, contra los que deberemos ser más precavidos.

Además algunos de los movimientos de ataque que realicemos conseguirán que nos bloqueemos automáticamente el siguiente ataque rival, y es que la mejor defensa puede también ser un buen ataque, introduciendo gran profundidad en el desarrollo de los mismos, ya que tanto las posibilidades, como las habilidades de la CPU y su IA, harán que no nos encontremos ante un vulgar hack'n'slash sin sentido.

Los ataques mágicos nos permitirán golpear a todo un grupo, a la vez, así como encadenarlos con otras técnicas que nos permitan realizar diversos juggles.

Según vayamos recibiendo daño, una barra de ira se irá llenando, para poder desencadenar con A+B un estado en el que nos moveremos más rápido y causaremos mayor daño, durante un pequeño intervalo de tiempo, algo muy útil en algunas batallas contra jefes.

El juego incluye un divertido tutorial para conseguir enseñarnos todas las técnicas del juego. Además del modo Historia principal, tendremos un modo entrenamiento en el que podremos combatir contra la CPU, así como un modo versus para cuatro jugadores, mediante el cable link. Pasemos a describir más en profundidad el modo historia :

El modo historia incluye una opción para juego cooperativo, al igual que en el original, siendo uno de los puntales del juego. Desde el principio de este modo, tendremos acción pura y dura, con un jefe para el primer nivel al más puro estilo Hulk, que nos pondrá las cosas muy difíciles. En este combate veremos como un demonio intentará ofrecernos la posibilidad de tener invencibilidad temporal a cambio de nuestra alma, pudiendo elegir si aceptamos o no, influyendo claramente en el combate, alterando la historia y el final.

La variedad de personajes iniciales no es tan impresionante como en el clásico de Saturn, ya que inicialmente no difieren en exceso en cuanto a habilidades mágicas y de combate iniciales, aunque el sistema de estadísticas con el que podremos subir de nivel parámetros como la tasa de movimiento, el poder de ataque, defensa, poder mágico, tasa de recarga mágica, defensa mágica y otros parámetros, permiten personalizar bastante los personajes, además de introducir gran profundidad en el desarrollo del juego. Por si esto fuera poco, tenemos gran cantidad de personajes a desbloquear, se habla de más de 20 en total.

La forma de subir los parámetros de los personajes consiste e ir recogiendo unos cristales que los rivales vencidos dejarán al morir. Podemos gastarlos para mejorar los parámetros mencionados anteriormente, pudiendo probar los cambios antes de gastar efectivamente los cristales.

Entre los guiños al original tenemos la presencia de Ginjirou, un ninja controlable en el Guardian Heroes de Saturn, como uno de los primeros jefes a los que nos enfrentaremos. Ham, el espadachín de la primera entrega también aparecerá en AGH, todo ello justificado por el argumento del juego : ya que Kanon, y Zur, los enemigos del anterior título, han vuelto a la vida para amenazar a la Tierra, aunque ahora disponen de las almas maldecidas de los anteriores Guardian Heroes.

Tiempo tendremos de disfrutar de la versión final de este título, y comprobar si se han solucionado los problemas de ralentizaciones de las versiones previas, así como de juzgar si Treasure ha vuelto a crear un título mágico.
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Acción de cinco estrellas de la mano de los genios de las 2D Treasure, modo cooperativo


Prometedor

De momento, y a expensas de ver la versión final, las ralentizaciones


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