Avance
Entre el "hype" y la verdad.
Majesco tira la casa por la ventana en una primera superproducción llamada Advent Rising. Empápate de promesas y saca tus propias conclusiones.
Por Curial Lloses Fontich
| Publicado el día 20/04/2005 12:17
Poniéndonos en la piel de Gideon Wyeth se nos encomendará acompañar a nuestro hermano Ethan, un reconocido piloto espacial y héroe de guerra, en una nave mensajera para avisar a la civilización de Edumea del ataque de Los Buscadores. Pero durante la llegada al planeta, la nave es interceptada y Ethan resultará herido. En medio de la rápida invasión de Los Buscadores, Gideon tendrá que escoger entre ayudar a llegar a su hermano a una nave de huída o ir a buscar a su prometida para escapar con ella; y ahí es donde aparece la primera elección del juego que, como el resto de ellas, afectará a la evolución de la historia de Advent Rising.
Para dar vida al argumento de Scott Card, Glyphx Inc. se hizo con los servicios del motor gráfico Unreal Warfare, modificándolo según sus necesidades para llegar a conseguir un juego de aventura y acción con perspectiva en tercera persona que se suceda en extensos escenarios y que permita dosis de acción sin parar tales como luchas contra varios enemigos, persecuciones o tiroteos. Y es que si no fuera por importantes detalles como la evolución de la historia o las habilidades y manejo del personaje, el juego tendría bastantes similitudes con el mismísimo Halo, recordando al juego de Bungie en estética y desarrollo de la acción. Pero parece que Advent Rising irá un poco más allá.
Tendremos la posibilidad de subir en dieciocho vehículos diferentes, entre terrestres y aéreos, y llevar hasta tres armas equipadas (de las doce disponibles para usar, con disparo secundario en cada una de ellas), una en la espalda, otra en el pecho y otra cargada en la mano; y si por casualidad se nos acabara la munición de las tres, podremos usarlas para golpear al enemigo, ya que en Advent Rising no sólo tendremos la opción de luchar disparando sino también entablando combates cuerpo a cuerpo. Y es en este aspeco donde intervienen las diez habilidades sobrenaturales que Gideon irá descubriendo y desarrollando a lo largo del juego.
A la acción del juego se le añade también un componente de RPG que permitirá ir mejorando diferentes habilidades del protagonista a base de usarlas a menudo (algo parecido a lo que sucede en Morrowind). Así pues, por ejemplo, saltar con frecuencia permitirá saltar más alto y cargar armas permitirá usar armas de mayor peso. Con este tipo de mejoras tendremos acceso a nuevas habilidades y a armas de mayor potencial. Algunas de las habilidades que será capaz de dominar Gideon serán el hacer muros de energía para desplazar a los enemigos, golpeos en el suelo para emitir ondas expansivas o la creación de escudos que protejan al protagonista. También podremos ralentizar el tiempo a modo de bullet time para atacar a los enemigos o mover objetos a distancia como si tuviéramos el poder de La Fuerza.
Pero lo sorprendente del juego no será el tipo de habilidades o la cantidad de armas a usar sino la capacidad de combinar varias acciones (disparar y usar los superpoderes) en un solo ataque o en varios enemigos. Glyphx ha ideado un sistema de control parecido al usado en juegos como Panzer Dragoon, que permiten seleccionar varios enemigos a atacar pero permitiendo usar distintos tipos de ataque con cada enemigo. De este modo, mientras disparemos al primero, podremos saltar hacia un segundo para golpearle y acabar provocando una onda expansiva en el suelo para deshacernos del resto. Si realmente funciona, el frenesí en el juego está asegurado y cada jugador podrá inventar su propio estilo de lucha. Para colmo, Glyphx asegura en los foros oficiales del juego que los controles serán personalizables en pad (en el caso de XBOX) y en teclado (en el caso del PC), pero no es de extrañar que muchos sospechen que será necesario de un buen pad para disfrutar de este juego.
Todo este arsenal de posibilidades es en parte culpa de la magnífica modificación del motor Unreal Warfare y su encargado de controlar la física del juego (ya sea en los combates como en el uso de los vehículos), el motor Kharma, que además, como se puede ver en los diferentes videos colgados en Internet, ofrece unas animaciones fluidas, unos modelados muy estilizados y una estética y colorido parecidos al cómic.
¿A quién le importa el guión de Scott Card ahora?
Nuestro poderes sobrenaturales nos permitirán crear muros de energía.
|
Podremos conducir vehículos acompañados de otros pasajeros, como en Halo.
|
Esta cueva no es lo suficientemente grande para los dos, "cowboy"...
|
Podremos coger las armas de todos los enemigos que batamos en combate.
|