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Bright Falls es el típico pueblo en comunión con la naturaleza, con un montón de sitios apacibles de día y sórdidos de noche, como un bosque, un faro y una presa. El ciclo diario estará presente, así que cuando se ponga el sol tendremos que estar preparados para lo peor. La oscuridad desempeñará un papel clave en la acción, que se presentará ante nosotros desde una vista en tercera persona algo alejada. Alan no es un hombre de acción, pero la adversidad le obligará a utilizar armas de fuego y servirse de recursos en los que nunca había pensado. Los controles son los típicos de un juego de acción, así que no nos vamos a detener en este aspecto.
Al principio de la demo Alan tiene que seguir a Rusty, un tipo que lleva encima las páginas del manuscrito. Nada más empezar nos damos cuenta de que la oscuridad estará muy presente en el juego, así que el protagonista tendrá que ir acompañado de la linterna, todo un seguro de vida en este tipo de juegos. Eso dice un mensaje que hay escrito en la pared y que se desvanece ante sus ojos: “Sírvete de la luz”. Alan entra en una casa prácticamente en ruinas y, cuando vuelve al exterior, nota que el entorno se hace más lúgubre y opresor si cabe. Unos objetos, entre ellos un coche, se mueven como si tuvieran vida y la pesadilla empieza a tomar forma. Por suerte, Alan empuña una escopeta y consigue salir airoso, no sin antes debilitar los artefactos poseídos con la linterna. Tras presenciar la caída de un árbol, desciende por una construcción de madera y da de bruces con el enemigo.
Por lo visto, la oscuridad parece afectar de algún modo a los habitantes de Bright Falls, que no dudan en acercarse peligrosamente a Wake con hachas, armas similares y, para rematar el conjunto, proyectiles de los que se podrá proteger tomando una buena posición en el escenario. La linterna también los debilita en este caso, pero no por mucho tiempo, ya que la batería se descarga con rapidez y puede dejar al jugador vendido. Por suerte, Alan puede recoger bengalas que le servirán para mantener a raya a los que le amenazan (tanto personas como los objetos que hemos mencionado antes), además de armas de fuego como pistolas y escopetas que, recordamos, no surten efecto si no hemos empleado antes la luz. Por supuesto, en un juego de estas características siempre tenemos que considerar la opción de huir, pero eso no quita que esté orientado a la acción. Dicho sea de paso, al utilizar las bengalas la acción se ralentiza intencionadamente; es decir, que el tiempo-bala está presente.
Hemos hablado de la linterna y las bengalas, pero lo cierto es que cualquier tipo de luz nos vendrá de perlas en los momentos más agobiantes. Las lámparas y los generadores de corriente eléctrica son unos aliados de gran valor. El miedo agudiza las habilidades de Alan, que es capaz de olvidar su condición de rata de biblioteca y dar vueltas por el suelo para esquivar a los enemigos. Más le vale ser ágil si quiere salir vivo de un enfrentamiento contra una excavadora poseída. No nos lo acabamos de inventar, de verdad sale en el juego. De hecho, prácticamente todo es susceptible de caer bajo el influjo de la oscuridad, incluso algunos tipos de animales y... tornados. De todo un poco, vaya, y todo muy peligroso.
Como se desprende del vídeo de la primera página y otros que se han visto, el apartado técnico tampoco es el punto flaco de Alan Wake. La ambientación siempre cambiante promete mucho suspense, los efectos de luces y sombras tienen un aspecto fantástico y los personajes parecen expresivos. El sonido nos acompañará en todo momento con unas voces bien escogidas y unos efectos que nos pondrán los pelos de punta.
Y ahí acaba nuestro avance de lo visto de Alan Wake. No nos faltan razones para ser optimistas y esperarlo por muchas ganas. Ya no hay necesidad de confiar ciegamente en Remedy porque lo mostrado habla por sí solo. Una historia que comienza de forma interesante, un desarrollo lleno de misterio y una ambientación muy cuidada son sus puntos fuertes. Tendremos que esperar hasta 2010 para probarlo... pero eso no es nada comparado con lo que llevamos desde que se anunció.
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