Avance
Impresiones presentación Microsoft
Los creadores de Max Payne llevan el misterio a 360 de la mano de Alan Wake.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 24/02/2010 02:31
La linterna tiene otro uso muy interesante. Si nos acercamos a determinadas paredes, rocas y elementos similares, al alumbrarlos veremos mensajes extraños, símbolos o flechas que nos señalan un camino distinto al que marca el objetivo del minimapa. Por lo que hemos visto, nos llevan a unos baúles que contienen bengalas para una pistola que es sin duda el arma más mortífera del principio del juego. Es capaz de liquidar con una explosión lumínica a dos o tres enemigos de un plumazo.
Si la jugabilidad de Alan Wake convence, lo mismo se puede decir del apartado gráfico. Por supuesto, su gran baza es la iluminación, sencillamente magnífica. La linterna ilumina de forma realista todo lo que rodea al protagonista y tiene un buen alcance. Pero no es lo único que destaca. Los escenarios son grandes, están llenos de cosas y no faltan detalles de calidad. La ambientación es, desde luego, una de las claves del juego y lo que lo hace tan absorbente. Quizá los modelados de los personajes secundarios desentonan un poco, pero seamos justos: Remedy ha hecho un buen trabajo.
La versión que hemos probado estaba en inglés, pero Microsoft traerá el juego a nuestro país en las mejores condiciones gracias a un doblaje totalmente profesional. Lorenzo Beteta (Fox Mulder en Expediente X, Jack Shepard en Perdidos) presta su voz a Wake, y Conchi López (Nicole Kidman, Juliet Burke, también de Perdidos) hace lo propio con su mujer, Alice. No son los únicos actores conocidos, como se puede ver en el vídeo que acompaña este avance.
Antes de terminar nos gustaría mencionar algunas de las fuentes de inspiración que han servido a Remedy para Alan Wake. En lo que hemos visto y jugado no hemos pasado por alto referencias muy claras a Dos hombres y un destino y El resplandor (tampoco hace falta mucho para deducir que la historia de un escritor como Wake podría ser obra de Stephen King, por no hablar de la secuencia en el que el protagonista se refugia detrás de una puerta y al otro lado hay un tipo con un hacha), aunque los creadores también se han fijado en David Lynch (Carretera perdida, Twin Peaks) para asentar las bases de una historia y una ambientación en la que no se distingue la realidad de los sueños más perversos.
Un apartado técnico muy cuidado, un argumento que promete giros muy interesantes y una jugabilidad bien planteada son algunos de los factores que nos hacen creer que Alan Wake será una de las apuestas más convincentes de 2010`para Xbox 360. Además de la edición normal, también se pondrá a la venta una de coleccionista con un libro de 174 páginas, la banda sonora, un avatar de Wake y contenido descargable exclusivo. En un par de meses lo tendremos, habrá que aguantar.