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Como decíamos al final de la página anterior, Alan Wake no estará dentro de un único género. Para empezar, tendremos una total libertad de acción para desplazarnos por Bright Falls, ya sea a pie o en coche -de momento no se han visto más vehículos en las imágenes y vídeos-. Al comenzar el juego sólo estará disponible una parte del inmenso mapa, según Remedy para que nos vayamos familiarizando con la zona y no tener todo el mapeado de golpe, que se desbloqueará conforme avancemos en el juego.
La intención de Remedy es que el jugador sienta que está dentro del entorno, de manera que los escenarios estarán dotados de mucha vida y realismo. Cuando paseemos por el pueblo nos encontraremos con los habitantes realizando diversas tareas, y será posible interactuar con ellos. De hecho, según los chicos de Remedy la interacción con estos personajes sin aparente relevancia en la historia será muy importante durante el juego, tan importante como acceder a multitud de interiores y explorarlos. Aunque a simple vista pueda parecer que Alan Wake guarda muchas similitudes con la saga Grand Theft Auto, ya se ha confirmado que el nuevo proyecto de Remedy distará bastante de la saga de Rockstar, en parte porque las misiones estarán orientadas únicamente a Alan y sus motivos.
La realización de las misiones no será lineal, sino que podremos elegir el orden en el que cumplir nuestros objetivos, lo que le dará más libertad aún al desarrollo, aunque existirá algún tipo de control en la bifurcación de los hilos argumentales. Sobre el tipo de misiones en sí no se sabe nada, pero tendrán conducción, exploración y acción a partes iguales. Tampoco se conocen demasiados datos sobre la mecánica de juego y los combates, pero se ha revelado que la luz jugará un papel muy importante en éstos. Recordemos que las situaciones de peligro para Alan se producirán únicamente de noche, por lo que tendremos que usar cualquier objeto que proporcione luz para defendernos. Además, en algunas imágenes se ha visto a Alan portando un revólver, lo que indica que habrá más armas de diferente potencia de fuego, aunque no se sabe cómo se combinarán con la linterna -o el utensilio que tengamos para iluminar la zona-. Comentar que al final del último vídeo mostrado aparecía Alan intentando llegar al faro del pueblo justo antes de que anochezca, para luego no poder abrir la puerta y encontrar a su espalda a bastantes individuos encapuchados. Con esto nos hacemos una idea del aspecto que tendrán los enemigos, al menos de momento.
En cualquier caso, y según los desarrolladores, Alan Wake introducirá un nuevo estilo de combate y jugabilidad que innovará en el género, como ya hizo en su día Max Payne y su tiempo bala. Tendremos que esperar para que ofrezcan detalles al respecto.
Cabe destacar que el juego contará con un ciclo día/noche y con una gran cantidad de cambios climáticos. Tan pronto podemos conducir iluminados por un precioso atardecer, como vernos sumergidos en el tono grisáceo de un día nublado. Además, conforme avancemos en el juego la noche se irá haciendo más y más larga, por lo que aumentarán los momentos de peligro para Alan y, por ende, la dificultad de las misiones. Aparte de esto, en ocasiones el clima podrá adaptarse a las circunstancias de la misión. Por ejemplo, estamos en medio de una misión bajo una leve lluvia, pero al entrar en algún punto transcendental de nuestro cometido comenzará una tormenta y la lluvia se volverá más intensa. Con esto se pretende ponernos en situación, y de paso darle más dramatismo a los momentos que vayamos viviendo.
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