Avance
When night falls, they come for him
Remedy Entertainment prepara ya el que será su primer juego para la próxima generación: Alan Wake, un thriller psicológico que apunta muy buenas maneras y destila magia por los cuatro costados.
Por Sebas Liquid
| Publicado el día 07/09/2005 16:30
En Bright Falls no encontraremos sólo personas haciendo sus cosas, sino que también harán aparición diferentes tipos de animales que no han sido revelados, algo poco común en el género. Los habrá domésticos o inofensivos, pero también nos veremos las caras con especies salvajes o que representan un peligro para la integridad de nuestro protagonista.
Parecidos razonables
Para crear Alan Wake, los chicos de Remedy Entertainment han buscado todo tipo de referencias para diferentes aspectos del juego. Para empezar, el planteamiento y la puesta en escena del juego son muy similares a lo visto en los libros de Stephen King, dotando al juego de más suspense e intriga si cabe.
La localización del juego y la atmósfera de Bright Falls y alrededores está directamente tomada de la conocida serie Twin Peaks, basta con ver un sólo capítulo para darse cuenta del inminente parecido. Los desarrolladores han declarado que la atmósfera será un aspecto muy importante en Alan Wake, y están trabajando mucho para que parezca que estamos realmente viviendo en el juego.
Por último, para crear al protagonista se está utilizando a un actor profesional como modelo, aunque todavía no han revelado de quién se trata. No obstante, observando bien al personaje se le puede encontrar parecido con varios actores conocidos, entre ellos Colin Farrell.
Creando ambiente
El primer requisito para tener una ambientación que quite el hipo es un apartado gráfico que cumpla las expectativas, y Alan Wake lo tiene. Muchos eran los jugadores deseosos de ver el impresionante salto generacional, pero han sido realmente pocos juegos los que han conseguido sorprender. Cada uno a su manera: algunos mostrando miles de enemigos en pantalla y otros, como Alan Wake, con paisajes que dejan con la boca abierta. El mimo con el que están siendo tratados los escenarios es brutal, dotándolos de un diseño artístico sublime, sin duda será toda una experiencia pasear por tan hermosas localizaciones. Desde un enorme monte al atardecer, hasta alguna zona costera donde vemos el reflejo del sol en el mar; todo en Alan Wake destila belleza. Los árboles y la maleza están siendo creados íntegramente por el equipo de Remedy, sin la utilización de SpeedTree.
El modelado de Alan también está bastante conseguido, sobre todo su rostro que está recreado a la perfección, haciendo hincapié en su pelo y la barba de tres días.
Las pesadillas no se comparten
Al contrario de lo que pudiera parecer, Alan Wake no contará con modo multijugador, según los desarrolladores porque están intentando crear una experiencia muy completa en el modo para un solo jugador. Y además están trabajando en nuevas ideas que aumenten la rejugabilidad del título para que la ausencia de multijugador pase totalmente inadvertida.
Conclusiones
En definitiva, Alan Wake se perfila como uno de esos juegos inolvidables y para los que no pasa el tiempo, basando sus virtudes en un interesante argumento, un apartado gráfico sobresaliente y un diseño de escenarios aún mejor. A falta de conocer más datos acerca de la jugabilidad, podemos decir sin miedo a equivocarnos que seguramente estemos ante una de las futuras obras maestras que nos deparará la next-gen. Confiamos en el buen hacer de Remedy Entertainment, hasta entonces, disfrutad del material disponible... una y otra vez.