Avance
Primer Vistazo: Aliens Colonial Marines
Sin Depredadores con los que combatir, los Aliens se lanzan a devorar marines en el último videojuego que prepara Gearbox para SEGA.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 13/05/2008 07:13
Bradley Thompson y David Weddle, guionistas de series de televisión como Battlestar Galactica o Star Trek: Deep Space Nine, están contratados para elaborar la trama argumental de este esperado videojuego. Sus conocimientos y experiencia en estas sagas interestelares parece suficiente aval como garantizar que no iremos solamente de un punto "A" disparando hasta un punto "B".
Parece que todo el montante gráfico será gestionado por una variante del famoso Unreal Engine 3, en el que se potenciarán los recovecos por los que surgirán las criaturas que dan nombre al título. Disfruta aterrado cómo hordas de estos seres avanzan hacia tu posición por el techo o por los sistemas de ventilación paralelos a tu ubicación sin más orientación que el sensor de movimientos que ya vimos en la segunda parte de la saga cinematográfica. Los diseños extraterrestres del suizo Hans Ruedi Giger se mostrarán impactantes en nuestras pantallas, juntos a los metálicos y sombríos escenarios que se están diseñando. No se ha confirmado, pero esperamos que el entorno sea deformable y destruible mediante la sangre ácida de estas criaturas, además de repercutir negativamente en las armaduras y protecciones de nuestro marine espacial.
Alistarse en la Weyland-Yutani, la perversa compañía que intenta incrementar su arsenal de armas biológicas capturando uno de estos simpáticos animalitos, será posible a partir de octubre, cuando encontraremos un nutrido grupo de FPS esperando destrozar las listas de ventas navideñas. De entre todos ellos, este Aliens: Colonial Marines sale victorioso por su respeto a la obra original y el mimo que se profesa a cada detalla que sale a la luz. Y sólo por eso es difícil que defraude.
Conclusiones
Por ahora todo pinta bien, pero hay mucho secretismo en lo referente al armamento y las especies de Aliens que nos encontraremos en el juego. Se confirma que buscan respetar al máximo el material original, por lo que encontraremos los rifles de pulsos, los lanzallamas y hasta la “impaciente” que llevaba Vázquez en la película de James Cameron. Por supuesto que tendremos salas infestadas de huevos y varios facehuggers correteando a nuestro alrededor buscando saltar sobre nuestro gaznate. Si como jefe final no nos encontramos con una sobredimensionada reina, es que estos chicos no tienen ni idea de hacer videojuegos.
Terror y acción con gráficos que quitan el hipo y un online que promete desvelarnos hasta altas horas de la madrugada son motivos más que suficientes para engrosar nuestra lista de adquisiciones futuribles. No sabemos nada sobre modos de juegos extra o si solamente recorreremos la nave Sulaco, pero lo que hay invita a cualquier fan de la saga y de los juegos en primera persona a esperar ansioso este lanzamiento. Y recuerda: en el espacio, nadie puede escuchar tus gritos.