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Altered Beast

PlayStation 2


Acción, Aventura

6

Europea

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Desarrolladoras/s

Wow Entertainment (AM1)

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
70,00

Avance

Los peligros de la investigación del genoma

Sega nos presenta la secuela del original beat'em up mitológico que nos permitía transformarnos en hombre lobo, dragón y oso, actualizada a las indispensables 3D actuales

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/12/2004 11:53

Otra diferencia frente al original proviene del hecho de poder cambiar de forma a voluntad, pulsado R1, tras lo que se nos mostrará todas la formas que podemos adoptar (se habla de hasta diez), tendremos que ir desbloqueando algunas de ellas, y se ha confirmado que el toque mitológico del original ha sido eliminado, por lo que no deberemos esperar algunas de las bestias que aparecían en él. Aunque otros detalles como la secuencia CG para la transformación, nos recordarán a las animaciones de la recreativa clásica.

Las bestias que aparecieron en las versiones jugables del TGS son : hombre lobo, wendigo y minotauro. Cada uno de ellos tiene habilidades muy diferenciadas, como la velocidad de ataques o desplazamientos, poder atacar a los enemigos aéreos de un salto, potencia de los ataques, congelación, ataques a múltiples enemigos a la vez, lanzar llamaradas, golpear el suelo y enviar a los enemigos a los aires, etc.

Además podremos ir mejorando cada una de estas formas, ganando unos ítems de genoma amarillos que podrán ser empleados para obtener nuevos combos. Cuando nos transformemos en bestia podremos utilizar el botón de ataque simple, ataque especial y salto, al igual que en la entrega original. La combinación de estos botones dará paso a ataques especiales. Además, en la versión final se podrá mejorar a las bestias de más formas.

Como en este caso podemos transformarnos a voluntad en bestia, se nos limitará el tiempo que podemos permanecer en este estado, mucho más poderoso. Para ello tendremos un medidor que se irá vaciando a medida que pasemos tiempo en la forma de bestia, si se vacía completamente, empezaremos a perder vida si no cambiamos a la forma humana. Para ir recuperando esta barra, deberemos recoger las esferas verdes que los enemigos derrotados dejan en su camino. De esta forma, se consigue que debamos elegir con cuidado cuando nos transformamos en bestia, además de incentivarnos a arrasar con cualquier enemigo que aparezca en pantalla. Mientras estemos en la forma humana, además de poder utilizar puños y patadas, tendremos un movimiento para ganar cantidad extra de energía para convertirnos en bestia.

Gráficamente nos encontramos ante un título que no va a ser tomado como referencia para medir la potencia de PS2 precisamente. El diseño de los escenarios ha perdido la magia del original, al no estar ambientados en tiempos mitológicos, además, ni las texturas, ni el modelado de los enemigos, pese a que algunas bestias serán inmensas, así como los efectos de luz, provocarán ningún gesto de asombro. Al menos parece que el juego correrá fluido, lo que sin duda es algo fundamental en un título de estas características. Las secuencias CGs presentan una buena calidad, más llamativa que la del juego en sí, aunque tampoco es que sean especialmente remarcables, y tendremos la posibilidad de pasarlas pulsando un botón.

Inexplicablemente los americanos no podrán disfrutar de él, algo que nos hace temer por la calidad general del juego, aunque en Europa y Japón aparecerá el próximo año, y tendremos tiempo para ver en profundidad si Sega continúa dando muestras de tener toda la genialidad agotada, y es que parece que su etapa de Third Party no nos va a dejar nada especialmente destacable.
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Acción simple y directa, como buen representante del género


Regular

La duración del título, que no esté ambientado en épocas mitológicas


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