Avance
En el nombre de la justicia
Apollo Justice sustituye a Phoenix Wright en esta cuarta entrega de las inolvidables aventuras jurídicas. Descubre nuestras impresiones en el avance.
Por Borja Pavón Peláez
| Publicado el día 04/03/2008 15:12
Las pruebas también pueden y deben ser examinadas ahora por nosotros mismos, ya que las más importantes gozan de un modelado 3D que podemos girar 360 grados y observar a nuestro antojo para dar con cualquier pista, algo que se aprovecha bien en los primeros pasos del juego para determinar que ése es el camino a seguir y que da mucho juego, aproximando los objetos y el prisma con que se miran de forma distinta.
Gotcha!
Aunque el cambio más característico es el personaje, su personalidad y las situaciones que se desarrollan a su alrededor, esta vez los llamados "poderes" o formas de desentrañar las mentiras de los testigos sufren un notorio cambio. Si anteriormente disponíamos de la Magatama, que expuesta en el momento adecuado sacaba a relucir las mentiras e incoherencias de los interrogados en forma de candados, ahora nuestro protagonista deberá percibir durante el propio juicio gestos sospechosos en partes determinadas del testimonio (rascarse la cabeza, por ejemplo), buscando por todo el cuerpo con la pantalla táctil y señalando aquello que creemos como señal de debilidad o como gesto que exterioriza su inseguridad.
Nuestro Apollo es un novato, y eso se notará en los primeros compases del juego. Aunque la diferencia con Phoenix Wright no es abismal, Capcom nos irá haciendo ver a lo largo del juego que no son tan semejantes como podía parecer en un inicio, con una personalidad algo diferente, si bien es verdad que la historia así como muchos de los personajes son nuevos.
De nuevo la música cobrará un protagonismo considerable; las melodías han sido creadas de nuevo como en cada entrega, con el mismo estilo y buen hacer que conseguirá que acabemos tarareándolas mientras intentamos desentrañar las contradicciones de los escurridizos testigos, algo que puede no llevarnos demasiados quebraderos de cabeza ya que según parece la dificultad del juego no es demasiado elevada, y como siempre podremos depender de la técnica ensayo-error. Aun así es seguro que el espíritu y el desafío que ocasionaron sus predecesores va a encontrar también un lugar en este capítulo, demostrando que la variedad y la más pura diversión no tienen porqué ir de la mano de texturas fotorrealistas ni de animaciones e iluminación más reales que la propia realidad.
Seguimos teniendo la opción de controlar el juego al estilo tradicional, con los botones y la cruceta o con el stylus, que lo hace todo más intuitivo y ágil, y los casos son una apuesta segura de originalidad y entretenimiento, amén de suponer un desafío y de crear una incertidumbre segura en el jugador que se traduce en una intriga por querer saber todos los detalles del caso que tenemos entre manos. Como apunte de interés, las dos primeras entregas están disponibles en España, no así la tercera la cual de momento no tiene planes para hacerlo, por lo que los que quieran atar cabos en la historia de Phoenix Wright deberán recurrir a la importación.
Impresiones
Parece ser que Capcom no está dispuesta a dejar la saga Ace Attorney así com así, pero tampoco va a permitir que caiga en el olvido ni en la saciedad. Personaje nuevo, casos nuevos y desafíos nuevos en una historia tradicional que estamos seguros continuará disponiendo de todos los ingredientes que hicieron grandes a sus hermanos mayores y que convencerá por las virtudes que supone ser la primera entrega diseñada en exclusiva para Nintendo DS. Tienes una cita con los Tribunales el próximo 9 de mayo, cuando el juego finalmente vea la luz en España. Entonces podremos despejar todas nuestras dudas... ¡Protesto!